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游戏化:NFT 市场的下一个赛点

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初期,NFT 市场本质就是一个线上数字化的画廊,把作品数字化并上链,这一小撮 “小众” 艺术家和创作者们将自己的作品集中在 NFT 少有的几个平台上,等待买家,无论以长期收藏还是短期二级市场交易为目的,预期革新传统市场的运作逻辑,给众多除头部外的中小微艺术家一片新天地。

然而,事与愿违,这种逻辑下的赢家还是原来的大 IP,或者是原生于区块链,比如:Loot 等系列的一时兴起,长期留下来的,还是那些经典系列。NFT 无用论,一直是市场中的一种声音,抛开短期的市场冲刺外,作为平台,很难形成一个可持续得发展脉络,或者说,缺乏支撑平台可持续的策略。

游戏化(Gamification)是近期多个新上项目的新标签,也将成为 NFT 市场的下一个“赛点”。究竟什么是游戏化?游戏化作为一个精简的概括,背后是需要多维度的细分支撑架构,包括产品与机制来支撑平台的运转。现在,形成一个可复制的模版,为时过早,但我们可以分析下,目前已有项目的构思与初期样态的市场反应。本文将对 Terra 生态中的第一个游戏化 NFT 市场 LUART 进行拆解,看看这个平台的核心 ——游戏化机制是如何设计的。

游戏化是增加游戏或游戏相关元素(比如任务)来鼓励参与者投入的过程。—— Merriam-Webster


鼓励方式一:积分系统 LUA Power

现在打开任何一个有些规模的 App,都会出现各种小游戏,无论是种菜还是买树苗,简单参与,但一定是要有各种任务完成后领取积分后的兑换奖励,不投入无收入。游戏化的 NFT 市场的也是如此,作为平台,激励用户多频次交互,多时间投入,是平台制胜的本质,所谓用户时间投入在哪,商业机会就在哪。因此,Luart 需要有一套完善的 NFT 市场积分系统,这就是 LUA Power。

LUA Power 如何积分呢?包括但不限于交易和持有 NFT、购买 Luart Boxes、参与平台专属活动、拥有或持有 Luart Avatars 虚拟形象等,这是积分的获得方式。而积分获得后能用来干什么也决定了用户是否愿意投入去获取,这是相关联的。

Luart 的积分的三个主要用处:一是可以用于创建 NFT,分数越高,越早可以启用这个功能,二是可以用于参加专享的活动,三是解锁更多平台隐藏功能。总之,Lua Power 分数越多,在平台可使用的 “能量” 就越多,Leaderboard 榜上有名的话,空投机会也就越多。

鼓励方式二:“盲盒” 系统 Luart Boxes

很多游戏平台,会给符合条件的用户以一定折扣价随机购买到稀有宝物的机会,比如购入 Pokemon 卡包,发现内藏稀有的小火龙,Luart Boxes 就是这样的一个系统。

用户可以用 $UST 购买 “盲盒”,有机会以低于市场价收入稀有 NFT。Luart Boxes 与 LUA Power 是串联关系,不同等级的盒子需要不同量级的积分解锁,与此同时,购买了 boxes 也可以加速积分累计。

这种随机数下的游戏化手段,虽然开发投入少,但在用户粘性的效用上确实性价比极高。当然,类似于 Luart Boxes 这种系统,还是会对 “大户” 有所倾斜,多买 boxes 就等于多买机会。

鼓励方式三:虚拟形象  Luart Avatars

平台本身也是创作者之一,除了给其他创作者提供 NFT 工具和交易场所外,Luart 也会推出自己原创的 NFT,这就是 Luart Avatars,可以在平台上使用,这也是 Luart 对 NFT 赋予功能的一种方式。

Avatars 被随机放在了 Luart Boxes 中,购买盒子获得虚拟形象,初始会有 100 个不同的avatars 产生,后续会逐渐增加,可以在平台的虚拟空间中,比如:艺术展厅内使用,后期avatars 也可以在平台内的游戏中使用。

这套鼓励方式同样会与其他系统打通,让用户可以在整个 Luart 生态中通用交互,拥有 avatar 也可以提升 LUA Power 积分。

以游戏化为引擎,Luart 围绕这种机制,在平台使用上也必须跟上,包括市场、Launchpad、拍卖以及质押等机制的同步启动,让各个环节相互支撑与互导,从而形成一个让用户以 NFT 为载体而形成一个活跃的、有交易、强交互的 NFT 平台,从而推进 NFT 的发展产生质的跳跃,这也是 Luart 对自己的定位:All-in-one NFT 平台。

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