DApp生死劫:成也博彩,败也博彩
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文/左安东城
2018年被认为是DAPP应用的元年,无论是DAPP的数量还是种类都有着大幅地提升。自2018年1月起,每月新增DAPP数量开始稳步上升,至今已经有1800多个DAPP。据DappReview数据显示,2018年平均每月新增超过100个新的DAPP,其中10月份随着EOS的爆发达到单月新增220个。
2018年期间DAPP拥有大约160万用户。数据显示2018年全年DAPP总交易额达到340亿人民币,其中约85%来自下半年EOS和TRON的爆发。
在这数据的背后游戏是DAPP发展的主要推动者。
△三条公链每月新增DAPP数量
三大公链的游戏类DAPP
游戏是人的天性,一个新兴行业的诞生,往往都是从游戏方向开始推广,这也就不难理解DAPP上大量的博彩类游戏。 三大公链上能够有用户和活跃度的DAPP绝大多数都是游戏,因为这比较符合人的天性。
区块链上第一个爆红的DAPP便是2017年底上线的一款叫谜恋猫的游戏,这款在以太坊上养猫,自由买卖的游戏一度让以太坊网络瘫痪。也拉开了游戏类DAPP在区块链市场的序幕,随后《Ether Goo》、《Fomo3D》等游戏类的DAPP在以太坊上引爆了流量,也奠定了以太坊公链之王的宝座。
早期的DAPP都是在以太坊上运行的,随着DAPP数量的爆发,以太坊高昂的手续费和低性能的缺点难以满足开发者的需求,这也给EOS和波场这样的后来者超车的机会。
2018年期间DAPP拥有大约160万用户。数据显示2018年全年DAPP总交易额达到340亿人民币,其中约85%来自下半年EOS和TRON的爆发。
EOS从6月份主网上线以来,用户数量每月递增,更是在2018年十月份到达顶峰。和以太坊相同的是EOS上DAPP数量的爆发都是像《EOSBet》、《BetDice》类的挖矿博彩类游戏,EOSDAPP的总交易额在第四季度增长了近5倍。 EOS也被外界认为是区块链博彩游戏的天堂,足见挖矿博彩游戏的热度之高。
△EOS的DAPP分类比
紧随其后的便是波场,《TRONbet》、《DiceBet》、《WINToken Games》等博彩游戏让波场迅速拉近了和以太坊、EOS的距离。
为了能够吸引更多的开发者,波场更是在2018年11月底宣布成立区块链游戏基金TRON Arcade,计划3年内投入1亿美金在全球范围内打造区块链游戏生态。为开发者提供足够的物资和资金上的支持。波场这个当初被认为是空气币的项目,DAPP数量如今成为仅次于以太坊和EOS的公链。
在游戏的繁荣下,以太坊、EOS波场三分天下。
成也萧何,败也萧何
游戏的蓬勃发展让DAPP迅速的发展起来,游戏在维持着DAPP繁荣的同时也为DAPP未来的发展埋下了一颗雷,一颗随时会引爆的雷。
游戏为了能够推广宣传,会空投和设置邀请奖励。羊毛党便闻风而来,有些项目也默许羊毛党的行为,以便让这个项目的数据不至于那么难看。甚至自己主动刷数据,制造虚假的繁荣以吸引更多的用户进入。
一个游戏早期会有丰厚的收益,随着收益的降低,用户的离场,用户便开始寻找下一个能够获取收益的项目。之前火爆的谜恋猫、《BetDice》都是这样的模式,导致游戏项目很难持久。
由于技术上的不成熟,出现的黑客攻击事件让用户损失惨重,仅去年12月份,EOS公链共计发生了数十起竞猜类游戏遭黑客攻击事件,开发者共计损失30多万个,总价值超600多万元的EOS。
公链上的博彩游戏大同小异,都是“旧瓶换新瓶”。由于目前是存量市场,没有新的用户进场,同类型的项目消耗着用户的热情。无法持续。“现在区块链上很多游戏都差不多,我一登录就知道什么套路,游戏设置太老套。”小麦这样告诉笔者。
这些问题长时间的积累便会被引爆,春节便是压死游戏的最后一根稻草。春节期间三大公链上的DAPP交易额均出现大幅度下降。根据LongHash的统计数据,今年春节期间ETH链上交易量创下新低,整个 DAPP 平均每日交易额较去年 12 月降低了 70%。
由于市场的下滑,很多早期的开发者选择了离场。一位游戏开发者这样描述:“我们的项目是在以太坊上开发的,其利润根本无法维持公司的运转。公司在春节期间选择了解散团队。”类似春节期间解散团队的不在少数。自12月份以来游戏类的三大公链上的Dapp交易额均出现大幅度下降,春节期间下降趋势尤为明显,日均交易额较12月降低了60-70%。
一个良好的DAPP生态不仅仅是靠游戏来维持着。这将会严重阻碍DAPP生态的发展。游戏可以为DAPP带来暂时的繁荣,但是不能为DAPP带来持久的繁荣。
随着技术的更新,公链的交易拥堵和安全问题都会得到有效地解决。区块链技术也会能够更快速地普及,未来也将会有优质的开发者入场, DAPP能否摆脱这一荣俱荣,一损俱损的局面。对于仅仅只有一岁的DAPP来说是一个生死劫。