解读Solana二层网络Sonic:融资千万美元、奥德赛明牌空投
原创 | Odaily星球日报
作者 | 南枳
昨日,Solana 生态二层网络 Sonic 宣布完成 1200 万美元 A 轮融资。 相较多数 EVM 网络,Solana 以高性能著称,为何需要二层网络,Sonic 又将在什么方面为 Solana 创造价值?Odaily 将于本文解读 Sonic 的愿景、特性以及近期的参与机会。
项目解读
为什么需要 Sonic?
Solana 以高性能著称,但是在逐渐增长的用户、应用和网络活动下,虽不至于捉襟见肘,如个别网络费用会飙升至数十美元乃至上百美元,但在 ORE 挖矿时期和 Meme 币热潮下,用户可感知的延迟和失败率提升,仍凸显了扩展的必要性。对此 Sonic 进行了更详细的数据解析:
首先在用户数量方面,钱包账户数量从 2022 年的 10 万个增长到 2023 年的 100 万个,预计 2025 年将达到 1000 万个、 2026 年 2500 万个、 2027 年 5000 万个。
与此同时,DApp 和 DeFi 活动的增长速度更快,每月执行的交易数量从 2022 年 1 月的平均每天 4, 188, 712 笔跃升至 2024 年 1 月的每天 205, 823, 984 笔(注:增幅 48 倍)。即使保守估计,到 2026 年预计每日交易量将远超 40 亿笔。
在这样的需求压力下,Solana L1当前架构提供的吞吐能力将面临重大挑战。目前,在 2500-4000 TPS 条件下,Solana 的平均 ping 时间在 6 秒到 80 秒之间 波动,大部分时间在 40 秒左右。此外,历史数据(2023 年 2 月至 9 月)显示,当 TPS 超过 4000 时, Solana 交易的成功率仅达到 70% 至 85% 。除了网络状况造成的物理延迟和波动之外,主要原因与 TPS 的日益饱和有关。
Sonic 进一步指出,尤其对于全链游戏,数十万甚至数百万用户的链上交互将严重影响 Solana 的主链性能, Sonic 为解决 Solana 上的高并发游戏性能需求问题而生 。
Sonic 表示, 首批游戏合作伙伴包括 Lumiterra 、Rage Erffect、JogoJogo、FoMoney、Kepler Homes 等。此外 Sonic 开放了资助计划,将招募二十余名游戏合作伙伴登陆 Sonic 网络。
Sonic 特性
据 Sonic 官方文档表示, Sonic 是首个原子 SVM 链(first atomic SVM chain),旨在在 Solana 上实现独立的游戏经济,Sonic 使游戏经济能够在 Solana 上进行 Rollup 和结算。在 Sonic 上交易不需要重新部署 Solana 程序和帐户,可直接受益于 Solana 的基础层服务和流动性。
Sonic 构建于 Solana 的首个并发扩展框架 HyperGrid 之上,HyperGrid 旨在引入了定制性和扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。 HyperGrid 具有快速发链功能 ,Sonic 表示各种叙事都能够通过 HyperGrid 快速构建出该叙事专有的链。此外 通过 HyperGrid 的解释器,开发者可以将 DApp 从 EVM 链无缝部署到 Solana 。
最后,Sonic 将发展一系列游戏增长、流量、支付和结算基础设施,为游戏开发人员提供专门的底层代码和实用工具。
融资详情
2024 年 6 月 18 日, Sonic 宣布完成 1200 万美元 A 轮融资,Bitkraft Ventures 领投,OKX Ventures 、Mirana Ventures、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Sanctor Capital、云九资本、Matt Sorg 等参投,本轮融资估值达到 1 亿美元。
奥德赛活动
Sonic 推出了测试网奥德赛活动,计划于 6 月 19 日 12: 00 (UTC+ 8)开启,用户可通过 官方网站 (点击跳转)参与。Sonic 表示,Odyssey 将成为生态系统中最重要的活动之一, 参与用户有望获得潜在的空投机会(earn potential airdrops) 。
但由于未知原因,奥德赛网站当前无法正常跳转,官方也未在 X 平台和 Discord 回复,Odaily 将在网站恢复正常后于本文更新教程。