Turbo 游戏引擎将在 Eclipse 的支持下快速发展
我们很高兴地宣布,Turbo 将在 Eclipse 上推出。在链上构建游戏的开发者,现可以访问一个易于使用、低代码的 2D 游戏引擎,使任何人都能构建和部署游戏。
这次合作伙伴关系是 Eclipse 游戏生态系统中的一个重要里程碑,并支持我们建立一个活跃的游戏开发者社区的愿景,以推出 Eclipse 原生游戏,这些游戏将独特地受益于我们的高性能执行环境。
“Eclipse 的高吞吐量低延迟性能的技术方案,正在成为 Web3 游戏未来的基础。我们对与 Turbo 的合作感到兴奋,我们将共同对下一代游戏开发者和玩家进行赋能。” Turbo 联合创始人 Julian Moncada 表示。
什么是 Turbo?
Turbo 是新一代 2D 游戏引擎,旨在提升游戏开发速度。其目标是让任何人能够在 24 小时内创建各种类型的游戏,并且可以在不同平台或设备上运行。该引擎采用 WebAssembly + WebGPU 技术,因此具备跨平台特性,甚至可以无需图形用户界面的情况下运行(即无界面模式)。此外,在对代码、着色器或精灵进行修改时,游戏会自动重新加载,使得开发者能够实时更改代码和内容。Turbo 还内置了简化游戏开发所需的 API 接口。
在 Eclipse 上启动 Turbo
通过在 Eclipse 上启动 Turbo,开发者可以开发利用 Eclipse 的高性能和低区块时间的链上游戏。在Eclipse上,使用 Turbo 构建的游戏可以在不到一秒钟的时间内完成状态转换,这得益于 Eclipse 400 毫秒的区块时间,且链上交易将从 Eclipse 的独立费用市场和并行执行中受益,这意味着不管网络上其他任何热点状态如何,游戏状态转换和游戏内交易都将以低费用发生。
招募游戏开发者(包括初次游戏开发者!)
有了 Turbo,创建游戏就像是在 Turbo 文档中引用几行代码并更改某些变量那样简单。如果你有一个简单的 2D 游戏想法,你可以使用 Turbo 构建一个链上游戏(如果你有这样的想法,你就能构建它)。如果这对你来说仍然太复杂,Turbo 创建了一个AI助手,Turbo Game Developer GPT,作为你游戏创建的起点。如果有一个你一直想要创建的游戏,无论是围绕你最喜欢的 meme 币、你最喜欢的加密角色,还是一个 NFT 收藏品,Turbo 都使你能够轻松创建这款游戏。
关于 Turbo
Turbo 正在研发一款游戏引擎,该引擎能够将游戏开发和部署速度提高至传统引擎的100倍以上。其去中心化的实时服务网络使得 Web2 和 Web3 开发者,在无需担心交易限制的情况下即可轻松发布在线游戏。开发者只需执行一个命令即可启动项目,并利用定制模板构建包括从简单的 Web2 游戏到多玩家 Web3 游戏的各种游戏内容。
Turbo 的模块化工具提供了无与伦比的灵活性,能够深度定制资产、游戏机制,甚至是游戏引擎本身。同时,其去中心化的验证器网络确保了安全、可扩展的多人游戏,具有实时无需信任的反作弊和去中心化可信执行运行时。与 Solana 区块链的无缝集成解锁了 Web3 功能,如钱包直通、支付和链上游戏状态。