WAX全球虚拟资产交易所
WAX是OPSkins核心团队打造,有一定的虚拟资产交易基础,背靠成熟的公司可以为以后的业务开展背书.WAX积极寻找增量市场,合作机构众多,生态较好。
虚拟资产交易需求日益增大
过去10年,游戏市场呈指数级增长。目前Steam是全球最大的游戏平台,平台游戏数量几乎每年翻番,现在Steam平台已有超过6000款游戏,拥有1.3亿活跃用户和1500万同时在线人数,年销售额达35亿美元。
据不完全统计,在过去的几年,全球有超过4亿的玩家选择信任游戏虚拟资产,每年游戏虚拟资产交易达500亿美元规模。OPSkins是以Steam游戏为主的虚拟道具交易平台,每年有来自全球95个国家的上千万用户进行1亿多次交易。随着区块链的流行,OPSkins创建了一个新型全球虚拟资产交易区块链协议WAX。
WAX追寻增量市场,拓展全球业务
WAX在区块链世界中寻找增量市场。 OPSkins目前只支持17个游戏的虚拟商品交易,WAX推出后支持交易的游戏数量将大大增加,鉴于区块链的快速发展,其市场空间将会越来越大。
WAX是内嵌在OPSkins内的基于区块链技术的虚拟资产交易平台,旨在解决虚拟资产交易中的安全性、便捷性、成本性等问题。 WAX通证是以太坊上发行的ERC-20通证,通过以太坊网络实现价值流通。WAX接受WAX通证支付游戏道具费用,可以解决跨境支付难的问题,加快公司全球化业务拓展,但对于OPSkins已有用户量来说,通证圈的用户数量微乎其微,用WAX通证支付门槛相比跨境支付门槛依然很高,没有真正解决支付的便捷性问题。至于WAX可以将游戏装备的交易数据记录在区块链上追踪溯源,这并不是虚拟资产交易的痛点问题。
底层技术上,WAX采用以太坊智能合约ERC-20标准来适配游戏道具交易。在共识机制上,WAX采用类似EOS的DPoS机制,设置有公会和交付代理,通过社区选举和质押通证维持社区的正常运转,这套机制理论上与EOS的治理机制没有太大的区别。相比其他去中心化交易所,WAX的优势包括多方支付、结算代理、买家直接和卖家交换财产。
William Quigley是WAX以及OPSkins集团的首席执行官。William Quigley是个连续创业者,曾参与孵化和投资多个区块链项目以及帮助建立多个变革性加密技术公司,拥有哈佛商学院MBA和南加州荣誉学士学位。
Jonathan Yantis是WAX以及OPSkins集团的首席运营官。Jonathan Yantis在1997年开始创建虚拟物品交易市场,是比特币的早期投资者,曾就职于美国海军武器电子工程院。
Lukas Sliwka是WAX以及OPSkins集团的首席技术官。Lukas Sliwka活跃于洛杉矶科技领域,在技术和管理上经验丰富,曾在Grindr担任首席技术工程师并带领100多人的技术团队。
战略顾问Malcolm CasSelle擅长风险投资,是Facebook、Zynga以及比特币相关公司的早期投资者,拥有斯坦福大学计算机科学硕士和麻省理工计算机学士学位。
团队有成型的组织架构,成员分工明确
WAX管理团队由OPSkins核心成员组成,在虚拟游戏装备交易上有丰富的经验,但在区块链技术领域的经验积累存疑。鉴于WAX属于OPSkins公司下属业务,所以在团队基础和结构上,WAX相对成熟。
WAX还是沿用EOS的DPoS激励机制。 WAX通证的最大价值就是在WAX内充当虚拟资产交易媒介,目前WAX还没有建立自己的主网,所以通过WAX激励社区,达成共识都还是后话。
合作机构和项目关联性很强,有利WAX生态发展。 WAX合作机构主要集中在游戏、虚拟现实、钱包等领域。游戏类合作机构可以将游戏物品放在WAX上进行交易;虚拟现实平台可以为在WAX上交易的用户与数字资产之间进行虚拟现实互动;钱包类应用可以让用户直接使用WAX通证或其它加密货币去交易WAX上的商品。
WAX谷歌搜索热度相对较好,市值排名靠前
WAX通证价格约为0.058美元,流通市值5461万美元,全球通证市场排名67名。
WAX交易所支持相对较
据CoinMarketCap,WAX目前已上线16家交易所,排名前十的交易所有3家。相比ENJ交易所支持有17家,MGO交易所支持有13家,WAX交易所支持较好,市场认可度较好。
WAX最近24小时成交额21.3万美元,不同交易对成交额主要基于KRW和BTC,分别占总交易额的47.37%和43.46%。成交量主要集中在Cashierest、Bittrex、Huobi和Bithumb交易所,分别占34.28%、13.70%、13.49%和13.09%,占比之和74.56%,成交额交易所比较分散。
WAX区块链活动程度
WAX在区块链活动监控网站Block'tivity上保持第2名,曾经超过第一名的EOS,在活动程度上超过后面所有区块链的总和。