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链游「部落」竞逐,低迷的GameFi市场能否迎来新一轮创新和增长?

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当下 Gamefi 赛道整体现状

2022 年的 GameFi 赛道,总体表现可以概括为高开低走。除在 4 月份跑赢大盘外,GameFi 市值基本保持与加密货币市场同进同退的趋势,且下跌幅度更大,进入了深熊的状态。

市场的萎靡不振,直观表现在项目的生命周期短暂以及用户的快速流失。从 2021 年奠基的「Play to Earn」模式到 2022 年破圈的「Move to Earn」、「X to Earn」模式,「新瓶装旧酒」的游戏模式仍以花样繁多的庞氏模型和诱人的回报为噱头,为这个赛道吸纳了大批新用户,但滥用的庞氏模型给项目方和玩家错误的指引:

• 对于项目方来说,给 DeFi 套上 Game 的外壳,辅以复杂的代币经济学伪装其不可持续的本质,而一旦玩家无法获利而流失,所有的 GameFi 都将陷入难以逃离的死亡螺旋,鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。

• 对于用户来说,实际收益成为他们最重要的考虑因素,无论是游戏信仰还是社区文化都被回本周期所取代。玩家在游戏体验方面作出妥协,导致项目方再次陷入对经济模式方案的修正中无法自拔。

但残酷的现实背后,也蕴藏转机。GameFi 赛道仍是 2022 年加密行业吸纳融资最多的领域之一,融资额同比增长近一倍。在 GameFi 发展过程中,链游生态们扮演了重要的角色,有引领上一轮 GameFi 牛市的 Gala Games 推陈出新,有因孵化了爆款链游 The Beacon 的 TreasureDAO 打响了品牌知名度,也有背靠币安的 Block Ape Scissors 想要实现 BSC 链游圈的「大重塑」。在新旧交替之间,市场可能已经来到底部,它们在历经熊市的沉淀后或将在下一轮牛市中成为 GameFi 赛道爆发的动力。

Gala Games: GameFi 领域先行者,「链游的 Steam」到哪一步了?

链游「部落」竞逐,低迷的GameFi市场能否迎来新一轮创新和增长?

Gala Games:「链游的 Steam」

Gala Games 是一家成立于 2018 年的区块链游戏开发公司,旨在构建一个去中心化的游戏生态系统,成为链游领域的「Steam」。与真正的 Steam 也有不同,Gala Games 需要扮演游戏开发商和游戏聚合平台两个角色,除了团队自己开发的游戏以外,在得到节点的投票认可后,其他游戏厂商同样可以在 Gala 平台上线游戏。

Gala Games 旗下正在开发运营多款不同种类的游戏,其赋予了玩家在游戏中的资产控制权,让玩家可以在区块链上交易他们从游戏中获得的物品和道具。玩家将不仅能体验到游戏的趣味性,还能掌控自己的游戏资产,同时能在 GameFi 中凭借自己的游戏技艺赚取收益。

Gala Games 生态系统包括五个部分:游戏、游戏发布平台、NFT 市场、云托管和 $GALA 代币经济学。Gala Games 在分布式计算机网络上运行,而不是在由单个实体控制的集中式服务器上运行。这些「计算机」(称为节点)为 Gala Games 的去中心化游戏网络提供处理能力以换取奖励。

在 Gala Games 的去中心化节点网络中,用户可以通过共识投票来决定哪些游戏可以上线 Gala Games 的平台,同时也可以通过投票决定节点的奖励比例等,而对于上线在 Gala Games 平台的游戏,其游戏内 NFT 大部分会上线在 Gala NFT 商店中,同时小部分 NFT 将用随机分配的算法分配给创始人节点。

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Gala Games 已经推出了 18 款游戏

目前,Gala Games 已经推出了 18 款游戏。除了备受玩家喜爱的官方自研游戏 Town Star、Meow Match、Mirandus 和 Last Expedition 之外,还包括来自其他工作室的 GRIT、PokerGo Play、Spider Tanks、Superior、Legends Reborn 等游戏。这些游戏涵盖了角色扮演、射击、模拟经营、卡牌策略和塔防等各种类型,游戏运行的平台也横跨网页端、PC 端、手机端等等,几乎囊括了所有流行的游戏类型和操作平台。

另外,从画面效果来看,这些游戏的质量已经远远超过了同期其他一些链游。但在保证游戏质量的同时,也带来了一些问题,高质量的游戏(3 A 或准 3 A 级别)投入成本高、开发周期长,在快节奏的 Crypto 圈里如何将经济模型与开发进度适配是一个巨大的挑战。此外,Gala Games 整体运营偏中心化,决策比较高效集中,但是社区氛围则相对较弱,节点治理范围有限。对于普通投资者来说,不论是获取信息还是参与投资,进入门槛相当高。

TreasureDAO: 加密世界的「任天堂」蓄势待发,「小而美」是第一要义

链游「部落」竞逐,低迷的GameFi市场能否迎来新一轮创新和增长?

Treasure DAO

Treasure DAO 是一个建立在 Arbitrum 上由 MAGIC 代币连接的游戏生态系统,目标是建立一个「去中心化的任天堂」。Treasure 生态中的每个物品(Legions NFT、MAGIC 代币等)均为免费分发,Treasure 市场上的其他藏品也是免费、公平分发。Treasure 最初基于以太坊主网构建,但后来因为当时以太坊网络 Gas 成本居高不下,为降低用户门槛,Treasure 迁移到 L2 层 Arbitrum 链构建。

链游「部落」竞逐,低迷的GameFi市场能否迎来新一轮创新和增长?

TreasureDAO 生态总览(图源:PKU Blockchain)

TreasureDAO 于 2021 年 11 月份由社区推出,方式为社区驱动、公平启动,从一个 Loot 仿盘 Treasure NFT,历经链游 Legions、Life NFT 与 由空气币出发的 Magic,慢慢成长为 GameFi 领域内最知名的游戏生态之一。回溯发展历程,TreasureDAO 的成长离不开其生态内部配套基础设施的支持:通用货币 Magic 和三驾马车 Trove、Bridgeworld、MagicSwap。

Trove 是 Arbtrium 上的 NFT 市场和游戏启动器,可以进行 NFT 的交易。Bridgeworld 是 Treasure DAO 的核心经济中枢,作为一款资源协调游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索等融合了许多 Defi 的玩法,促进 Treasure DAO 的经济体系发展。此外还有 AMM 协议 MagicSwap,致力于成为 TreasureDAO 生态跨游戏经济的门户。目前 Magicswap 的 swap 和 pool 只上线了 Magic/Gfly(BattleFly DAO 的治理 token)、Magic/ELM(Tales of Elleria 的治理 token)两个交易对。

链游「部落」竞逐,低迷的GameFi市场能否迎来新一轮创新和增长?

爆火的 The Beacon

有了基础设施支持,还需要爆款游戏来让生态繁荣,The Beacon 就是点燃生态的引爆器。作为 Treasure DAO 推出的现象级产品,The Beacon 在 Arbitrum 上线仅仅一个月的时间,玩家数量就将近突破 26000+,游戏内创世角色 NFT 的购买数量多达 65000 次,The Beacon 的火爆也带动了 Treasure DAO 数据的上涨,将 Treasure DAO 的周活用户从 5000 拉到 20000 左右,直接翻了接近四倍。

The Beacon 是一款 RPG 类型的游戏,在游戏中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。游戏模式包括家园模式、单人 PVE 模式、和酒馆问答。家园模式就是用来编辑房屋、单人 PVE 模式是在规定时间内探索地下城成功,便可获得奖励,酒馆问答主要是回答 npc 的问题。

尽管 The Beacon 游戏本身并没有太多惊艳之处,在 Web3 领域却引起了大量关注。其中一个重要原因是在 Web3 游戏中,很少有真正好玩的游戏。而 The Beacon 游戏的出现给人们带来了一些惊喜,虽然在 Web2 游戏中可能算不上顶级,但在 Web3 游戏中属于不错的水平。这也说明了 Web3 游戏仍处于早期阶段,将有更多的探索和发展。

TreasureDAO 瞄准的是长尾游戏市场, 3 A 游戏只会是几个游戏大厂才能达到的标准,逐渐增长的 Web3 玩家会对这类小游戏及 AA 游戏有着极大的需求,TreasureDAO 在尝试把这个「小而美」的模式走通。从爆款游戏切入,由点及面,TreasureDAO 建立的一套基础设施和生态来满足独立开发者的需求,每个游戏都可以从 MAGIC 的经济价值以及共享资源中受益,同时积累的玩家活动内容可以用来形成经济体。它不会受到单个游戏的短周期影响,因此拥有更强的生态系统复原力。

Block Ape Scissors: 背靠币安,BSC 链游圈的「大重塑」

此前的绝大部分 GameFi 项目与传统的 3 A 游戏相比玩法仍旧非常单一,更有很多为了追赶热度市场仓促推出的项目,玩的还是 DeFi 挖矿的老套路,披着一个游戏的皮做着「挖提卖」的行当。从游戏体验上来说和传统的网游单机游戏差别巨大,从经济模型上来看,甚至很多项目方把游戏当成资金盘去做,所以这也导致了链游「见光死」的窘境。BSC 链更是这种「土狗链游」的重灾区,回看历史,一些知名的 GameFi 1.0 项目例如农民世界、飞船、THG、Raca、Valkyrio 女武神、BNB Hero 最终都难逃死亡螺旋的境地。

倒不是要把这些 GameFi 1.0 阶段的项目钉到「耻辱柱」上,实际上这些质量低的 Play-to-earn 链游对于 GameFi 发展也有着重要作用,但本质上它们与土狗矿、meme coin 在某种程度上类似,最终只是沦为了少部分高风险爱好者的短时间投机工具。现阶段游戏玩家们早已不满足于此了,他们对游戏基础质量与代币经济有更高的要求,玩家会更关注是否有办法解决单一游戏内经济机制,游戏的可玩性是否更高,是否具备社交属性等等。既然这样,有没有办法让玩家自己推动进程,选出自己各方面都心仪的链游并参与到开发进程中呢?这就是 Block Ape Scissors 在做的事。

链游「部落」竞逐,低迷的GameFi市场能否迎来新一轮创新和增长?

Block ape scissors 是一个基于 BNB Chain 的游戏社区平台,在 2021 年 11 月 15 日 宣布 由 Binance Labs 孵化,愿景是通过创新的机制和精心设计的游戏体验,为玩家提供娱乐的同时创造持久的价值,致力于构建最多样化和最先进的 Play to Earn 生态系统。平台引入 DAO 治理模式,打破传统游戏平台的流量壁垒和强权垄断,为新兴开发者提供更多机会,同时为玩家提供安全、公平、有趣的游戏环境。

链游「部落」竞逐,低迷的GameFi市场能否迎来新一轮创新和增长?

其中最重要的当属 DAO 治理模式。玩家可以通过购买名为「猿猴香蕉矿工(Ape Banana miners)」的平台股权卡获得 Token 质押权,这个卡采用 POS 挖矿机制。Block Ape Scissors 采用共享经济模式,鼓励社区成员参与平台的建设和运营。参与游戏、贡献内容和参与治理活动也可以获得一定数量的平台代币 $Banana。开发人员通过贡献游戏或提供服务也可以赚取 Banana。这种共享经济模式激励社区成员积极参与,并促进了自给自足和可持续发展的生态系统。

社区成员和独立游戏开发者将「分头行动」。对于独立游戏开发者,每月在固定的时间里,他们可以将自己的作品 demo 以提案的形式进行上传,然后由 Block Ape Scissors DAO 处理这些提案,社区成员会通过社区投票的形式选出最具有吸引力和可玩度的游戏,随后 Block Ape Scissors 会对其进行孵化,帮助开发者完成整个游戏的建设,然后上线 Block Ape Scissors 的首页推荐。

在投票过程中,所有参与投票的 DAO 组织成员都可以享受游戏上线后的盈利,举例:A 游戏被投票选中,并且 Block Ape Scissors 对其进行了孵化,当 A 游戏带来 100 万美金利润时,Block Ape Scissors 可获得 25% 收益(以支持平台进一步建设和扩充),Block Ape Scissors DAO 国库可获得 15% 收益(用于 DAO 组织贡献者的工资及部分提案支出),DAO 组织成员可获得 10% (根据其相应投票权获得收益),其余 50% 会对 $Banana 进行回购燃烧(以加速代币通缩)。(以上数据为举例,精确数据待官方公布)

由此可见,社区成员和独立游戏开发者殊途同归,项目方与游戏玩家不再站在对立面,一整个 Block Ape Scissors 生态将同时致力于开发出更适合当下链游市场的游戏。无论是追求游戏的可玩性还是经济模型的闭环,社区成员将投票选择出自己想要的那一款链游,或者说,利益驱动能够选出那些让 Block Ape Scissors 生态获得更多利润的游戏。

此外,对于一款具有金融属性的链游,游戏的公平性和验证交易有效性至关重要。Block Ape Scissors 则是采用了 zk-SNARKs 来实现快速高效的游戏玩法,允许在几秒钟内处理大量交易,能够保持交易隐私的同时验证其正确性。

Block Ape Scissors 还在探索 AI 方面的内容,未来会训练一个 AI 机器人,生成不同的经济模型,DAO 组织成员每周投票选择自己认为更好的一个,以此帮助 AI 机器人不断优化,为 GameFi 找到新的解决方案。

链游「部落」竞逐,低迷的GameFi市场能否迎来新一轮创新和增长?

育碧、莉莉丝等 Web2 大型游戏公司也在找寻变革的机会

值得一提的是,据 Block Ape Scissors 团队透露其与很多 Web2 大型游戏公司都保持着良好的关系,并将在接下来的半年中陆续对几个曾风靡世界的游戏 IP 进行转型,借助游戏将更多传统领域的玩家带入加密世界。而 Web3 游戏有可能在商业模式上打破传统游戏买量的困境(即通过付费广告等手段来吸引玩家),并颠覆传统的利益分配结构,为开发者提供了更多的变现机会,为游戏行业创造新的市场。将游戏从 Web2 过渡到 Web3 的过程中,也许是 Block Ape Scissors 弯道超车的机会,BSC 链游圈的「大重塑」可能就在眼前了。

GameFi 未来的机遇与挑战

5 月 25 日,Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」

而目前整个游戏的历史发展已经到了非常关键的一个转折点,游戏产业亟待跨越这道 Web2 到 Web3 的鸿沟,迈向区块链游戏时代。鉴于游戏和 NFT 的可玩性和经济价值,GameFi 提供了一个将下一个千万级新用户带入加密货币领域的机会。回顾 GameFi 发展历程和开发周期,属于这个细分赛道的牛市也许已经蠢蠢欲动了,我们告别了野蛮发展的 GameFi 上半场,谁能实现范式转换,为低迷的市场开辟新一轮创新和增长?让我们拭目以待。

Reference

The ZK-Snark Gaming Revolution

浅论 Gala Games 崛起之路对 project 12 的启示

Web3 的 STEAM?——Treasure DAO 深度分析

一文读懂 Treasure Dao 的迭代之路

链游经济模型大揭秘

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