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以灯塔游戏作为切入点观察TreasureDAO

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原文作者:Tiga, W3 .Hitchhiker

The Beacon 游戏简介

灯塔游戏玩法简介

灯塔游戏是一款 PVE 游戏,玩家可以使用上下左右四个按键对角色进行异动,使用鼠标左右键进行普通攻击和重击。游戏通常设置 3 个关卡,通过前两关较为容易,此时选择放弃最后关卡可获得一个道具的随机奖励。最后一关较难,通过后可获得三个道具奖励。

当前经济模型

当前灯塔是弱经济模型模式,玩游戏无法获得代币,只能获得 NFT 道具,如皮肤饰品,装饰饰品等。这些饰品均可以通过 NFT 市场 Trove 市场进行出售。灯塔游戏目前在 Trove 市场有三种类别的 NFT 可买卖,分别是人物,宠物,饰品。

以灯塔游戏作为切入点观察TreasureDAO

人物总共有 45180 个,目前的地板价是 20 个 MAGIC,挂单量为 824 (1.82% );宠物总量 4096 个, 目前地板价 217 MAGIC,挂单量 278 (6.79% );物品当前总量 33214 ,并且随着玩家的不断通关,会不断产出,目前挂单量为 4600 (13.7% ),且游戏物品种类众多,买卖非常靠缘分,普通物品即便挂地板价成交概率也不高。 买卖 NFT 的手续费为作者版权 5% ,Trove 手续费 2.5% 。

人物可与皮肤饰品组合出售,也可将各个单品单独出售。

以灯塔游戏作为切入点观察TreasureDAO

房屋装饰物品可装饰自己的房子,也可将每个单品单独出售。将游戏中的道具提取到自己的账户中,游戏方将收取 0.0003 的提取费。

以灯塔游戏作为切入点观察TreasureDAO

未来的发展路线

未来灯塔游戏会开放组队战斗 + 社交玩法,不过目前这一部分现在还没有落地,团队还有许多工作需要完成。

灯塔游戏目前是 TreasureDAO 的钻石合作伙伴(最高级别合作伙伴)未来灯塔游戏极大概率可以 TreasureDAO 顶格 600 w 个 MAGIC 代币的收割机(harvester)资助,该收割机资助用于支付玩家打金收益。

从灯塔游戏看我比较看好的链游模式

首先一定是游戏同比当前的 gamefi 需要好玩

灯塔游戏的可玩性在 GameFi 中算能玩,上轮牛市的 GameFi 大部分属于不能玩,纯粹是 DeFi。目前在游戏打金属性约等于 0 的情况下,Discord 不管中文还是英文频道,都有很多人真正的去玩游戏,还有一些玩家真的氪金,去购买稀有的饰品皮肤,上传自己的通关视频。

需有一定的赚钱效应

在 Discord 中文频道,观察到的纯玩家还是少数,目前留存的中文玩家中,大部分是对灯塔游戏开打金模式抱有期待。加上游戏也确实可以玩,人物和宠物的 NFT 地板价并没有蹦,也不需要割肉。忠实玩家依然每天再享受游戏。

最好有「大哥」带

各种生态都有从 0 起步的游戏,不过各方面来看,做出一点成绩的项目很少。背靠大生态或者大 IP,确实成功的概率会高一点,市场表现会好一些。

TreasureDAO 给灯塔游戏带来的好处

宣发支持

灯塔最开始作为一个默默无闻的小项目方,凭借自己的能力做宣发难度较大。早期 TreasureDAO 及 Arbitrum 都多次为灯塔游戏进行宣发,举行多次 AMA 活动。TreasureDAO 作为规模还比较大的社区,有一定规模的群众基础,并且 TreasureDAO 占据了 Arbitrum 生态的游戏龙头位置,在整个 Arbitrum 生态有一定的话语权。TreasureDAO 的宣发为灯塔游戏的火爆助力不少。

从另一个角度,MAGIC 上线 Coinbase 和币安也可以看作是一次广告,币安上线一个新币,感兴趣的人会去了解这个币大概是做什么,业务做得怎么样。MAGIC 代币也有一定的交易量,总会有人看到 MAGIC 代币,也会有人想去了解。

资金支持

目前至少明面上没有看到灯塔游戏收到 Treasure DAO 的资金支持。未来灯塔游戏会收到 TreasureDAO 的资金扶持。TreasureDAO 作为一个已发币的社区,有 15% 代币分配给生态基金,还有 3000 w+ 的 MAGIC 代币可以通过游戏「挖矿『的方式产出。

根据灯塔游戏的公告,打金 Harvester(收割机)从 3 月上线推迟到 5 月。灯塔有很大的概率拿到顶格的 600 w 个 MAGIC 代币奖励,配合游戏活动产出代币。

游戏基建配套支持

当前环境下的链游,都需要如下的几种配套服务:

  • DEX:让游戏代币与 USDC 或 ETH 等代币进行 swap,保证良好的流动性与交易体验。目前灯塔没有推出自己的代币,不过灯塔也有意推出自己的 BCN,未来 BCN 推出,上 DEX 必然是上 MagicSwap,并与 MAGIC 组成池子。

  • NFT 市场:让玩家买卖游戏 NFT 装备。Trove 交易市场体验没啥硬伤,不过交易过程中会有 2.5% 交易市场抽水。

  • 流动性:独立运行的游戏方需要努力维持 游戏代币 与 ETH/USDC 的流动性,使用 MAGIC 代币作为游戏代币(通常 MAGIC 作为子币)则无需担忧流动性的问题。

生态内的合作

灯塔游戏上周与恐龙(Kaijukingz)进行了合作,灯塔在游戏中开了一个特殊关卡,动画形象是恐龙的,玩家打败 BOSS 后有机会抽奖获得限量版的皇冠头盔饰品,二级市场看到的最高的成交价是 500 MAGIC。目前的地板价是 180 MAGIC。

以灯塔游戏作为切入点观察TreasureDAO

恐龙是一个 NFT 项目,目前在 OpenSea 地板价为 0.18 ETH。

以灯塔游戏作为切入点观察TreasureDAO

3 月 13 日,灯塔将和 TreasureDAO 生态的 Smolverse 合作,合作形式也是开个一个特殊关卡,设置一个联名 BOSS,产出一个限量版联名道具。Arbitrum PFP 头牌 Smol Brains(地板价约 700 个 MAGIC)也是 Smolverse 旗下的 NFT 系列。

以灯塔游戏作为切入点观察TreasureDAO

TreasureDAO 的全方位扶持

Treasure 与 Arbitrum 合作推出一个 Game Builders Program(GBP) 计划。主要目的是扶持 Arbitrum 生态的游戏开发者,扶持更多有潜力的游戏项目进入 Arbitrum 和 Treasure。

以灯塔游戏作为切入点观察TreasureDAO

合作关系分为两级:钻石级和黄金级。钻石级合作关系为最高级别的合作关系,TreasureDAO 将对灯塔游戏进行全方位的资助,包括技术,战略,游戏设计,上市,社区建设,运营和资金。合作公告是 2 月初发布的,具体的合作效果后续需要观察。

综上

TreasureDAO 是目前游戏平台项目的 TOP 3 (IMX, GALA, MAGIC),在 Arbitrum 生态内有一定地位,在玩家社区中有一定号召力,在 MagicSwap,Trove 配套产业上有一定的用户基础,后续也有多款游戏将会上线,总的来看 TreasureDAO 至少在目前的观察项目中算比较不错的。不过对于游戏板块的项目,依然有许多问题存在,需要长期观察,深入调研:

如何估值,如何正确估值

TreasureDAO 目前 FDV 大约 6 亿。这个估值中,有大一部分的数字是给予社区还有未来的预期,这部分也是估值中最难的一点。对于社区的估值需要看 TreasureDAO 的变现能力,而对于市场对于 TreasureDAO 及 GameFi 板块的未来预期则很难量化。

护城河

目前能想到的护城河就是 TreasureDAO 占据 Arbitrum 的 GameFi 龙头位置,加上目前数量还算庞大的玩家社区。当然这个护城河并不深,如果未来出现一个像当时 Stepn 这样的爆款游戏就能轻松翻转局面。

未来天花板有多高

GameFi 赛道大趋势:游戏赛道无论是从最近一年的融资端还是观察到的人员流动端,总体呈现都是像游戏板块汇集。游戏和社交也是比较容易出圈的 web3 产品,游戏是符合未来 web3 逐步普及的大趋势。

平台:Arbitrum 目前是 L2 龙头,生态 + 社区 +TVL 都是龙头,至少中期来看 Arbitrum 都会稳稳占据 L2 龙头的地位。在 Arbitrum 上推出一个游戏,获得的关注度和玩家的参与度会与其他生态有很大差别。

天时与地利 TreasureDAO 都算占到了一个好位置。关键是人和,生态内能不能出现象级的产品,这个问题目前无法得出答案,需要持续的观察,走一步看一步。

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