一文读懂web3的睡眠应用GoSleep,或将继续点燃Arbitrum生态
Layer 2 作为解决以太坊网络拥堵问题的核心解决方案之一,毋庸置疑是近几年的大热赛道。其中, Arbitrum 又是 Layer 2 赛道中的热门项目。
根据 DeFiLlama 网站数据显示,目前 Arbitrum 的 TVL 已经将近 20 亿美金,位居 L2 赛道前列,其 TVL 占 Rollup 系的 65.44% 。和最直接的竞争对手 Optimism 相比, Arbitrum 不仅 TVL 是 Optimism 的两倍多,其生态中的协议(或应用)数量也是 Optimism 生态的两倍。
图源: DeFiLlama
此外,和近期币价创下新高的 OP 不同, Arbitrum 尚未发行其治理代币,在预期的加持之下,社区对 Arbitrum 的关注度居高不下,众人也在寻找其生态中诸如 GMX 等机会较大的潜力项目。
最近刚在 Arbitrum 上线的 GoSleep ,是该生态中的第一个 web3 睡眠类应用,引入了 “ Sleep to Earn ” 的概念,这是一款集 GameFi 、 SocialFi 和 HealthFi 于一体的产品, 核心玩法在于:用户只要完成自己设定的睡眠目标,就可以赚取睡眠收益。
睡眠经济市场背景
只要睡得好就能赚钱的 web3 应用,听起来是不是略显浮夸?其实不然,因为早在 web2 市场中就已经兴起了 “ 睡眠经济 ” 的概念。
据世卫组织此前的数据统计,全球约有 27% 的人存在睡眠困扰,因睡眠不足而导致的经济损失也不容小觑。也因此,睡眠市场中诞生了一批又一批针对改善用户睡眠的产品,但是不论是安眠药还是智能设备,都没有外部激励来引导用户主动入睡。
GoSleep 就是基于此而推出的一款专注于睡眠健康的 Web 3.0 应用,期望通过代币激励的方式来帮助用户增加睡眠时长、提高睡眠质量,引导用户 “ 多睡多赚 ” ,养成健康的睡眠习惯。
当 “ 睡眠经济 ” 和区块链世界的代币激励相结合,又能擦出什么样的火花呢?
Web3 第一睡眠应用 GoSleep
GoSleep 采用了区块链的代币激励机制和睡眠监测技术相结合的方案,通过苹果的健康数据中心或谷歌睡眠 API 来获取用户的睡眠数据,并分析用户在睡眠时手机的环境光照、噪音、设备传感器等数据,以此来检测用户的睡眠质量。
用户在首次使用 GoSleep App 时,可以免费领取一个房间 NFT ,这个 NFT 代表着在 GoSleep 应用中的虚拟卧室,有了房间 NFT 之后,用户每次睡觉时就可以使用 GoSleep 来监测自己的睡眠时长和质量并赚取睡眠代币奖励。用户可获得的代币奖励受以下四个因素影响:
1 )用户睡眠目标匹配度
根据用户的实际睡眠情况与设定睡眠目标之间的匹配程度,对入睡时间和起床时间进行数据匹配,匹配度越高,奖励的代币越多。
2 )用户睡眠时长匹配度
GoSleep 的目标是引导拥有健康的睡眠习惯,世界公认的每日睡眠时间是 7 到 9 个小时,用户实际的睡眠时长越接近公认度,奖励越高。睡眠不足(低于公认值)和睡眠时间过长(高于公认值)时,获得的代币奖励更少。
3 )佩戴 iwatch 等硬件设备
iwatch 或者手环等硬件设备提供的数据更加准确精细,佩戴硬件设备的用户可以获得额外的奖励系统。
4 ) NFT 的属性、稀有度和等级
首先,用户需要有一个房间 NFT 才可以进入 “ 睡眠赚钱 ” 模式,房间 NFT 作为核心资产,
NFT 的等级、属性和稀有度,直接和用户可以获得的代币奖励 y 数量挂钩, 等级越高、稀缺度越高的 NFT 可以获得的代币奖励也越高。
属性: 应用内的所有 NFT 都具有 效率和舒适度两个随机属性 。 效率主要影响睡眠代币的产出,舒适度主要影响治理代币的产出。
稀有性: 根据稀缺度将 NFT 划分为免费、普通、稀有、史诗和传奇五个稀有度, NFT 满级后可将领取收益切换为治理代币。
等级: 所有 NFT 的初始等级都一样,用户可以通过消耗睡眠积分代币来升级,等级越高产出睡眠代币奖励的速度越快。不过,等级越高,升级时需要消耗的睡眠代币数量就越多。
耐久性: 此外,每个 NFT 都具备耐久性,用户每次收取奖励时都会扣除当前 NFT 的耐久性。当耐久为 0 时, NFT 便无法使用和领取奖励,此时则需要用户消耗代币来修复,并且消耗的代币数量会随着 NFT 修复次数的增加而增加,直到修复次数使用完毕。提高 NFT 的品级将会增加可修复次数。
不同类型 NFT 的稀有度、等级和属性展示(左:免费获取的 NFT ;右:高品质 NFT )
应用内的 NFT 分为免费和高级两个类型。免费的 NFT 就是用户注册时获得的,只能用于简单赚取睡眠激励和邀请新玩家进入。相比之下,高级 NFT 还额外具备了升级、和其他 NFT 结合、修复耐用性等功能。
家具组件: 诸如床、书桌、抱枕、沙发等 NFT 作为居家用品,可以来装饰房间。用户可以从交易市场中直接购买抱枕、沙发、地毯等 NFT 来装饰自己的房间,装饰越精美获得的代币奖励越高。用户可以消耗睡眠代币来抽家具组件( box ),有机会抽到稀有度较高的家具,获得更多收益。
不仅仅是 “ 睡眠赚钱 ” ,收入模式多样化
GoSleep 的准入门槛非常低,任何用户都可以参与到其中,收益来源也比较多样化,鉴于只要拥有房间 NFT 就可以睡觉赚钱,那么最简单基础的赚钱途径就是睡觉。
1 )用户获得免费的 NFT 之后,设定一个睡眠目标,包括时长、入睡以及起床的时间; 2 ) GoSleep 会拉取用户的睡眠数据,监测玩家的实际睡眠情况,越接近此前设定的目标,获得的睡眠收益越高,反之睡眠习惯越差和目标相差越远,则赚取的收益越低。
GoSleep 产品页面图
如果你玩过 Stepn 的话,可能不会对 GoSleep 的产品感到陌生,如上图所示,该用户设置的睡眠目标是凌晨 1 点半到隔天上午十点,长达 8.5 小时的睡眠时长,完成目标后预计可以获得 6, 372 枚代币奖励。
除了睡眠赚钱之外,产品中内置了 NFT 交易市场,用户可以在市场中自由买卖 NFT 赚取收益。未来,团队或许会开通租赁市场,通过智能合约来签订租赁条款,这将降低用户使用高阶 NFT 的门槛。
GoSleep 还提出了排行榜的设计,将对用户的睡眠时长、收入和人气值进行排名,榜单每周结算一次,排名靠前的用户可以获得额外的代币奖励。
排行榜的设计可能会大大提高应用内的用户粘性,通过代币奖励、排名的方式来推动用户的积极性和活跃度,同时也是用户打新的好方式之一。其中,人气值是指其它用户对此房间的评论点赞等,互动越频繁,人气值越高。人气值榜单的存在,则是将 Social 属性点满,想要获得高人气值,多半需要与其他人积极互动。
未来,项目方还将推出更多社交玩法,将睡眠健康和 Social 结合,用户可以邀请家人或朋友组成自己的睡眠社区,邀请好友和爱人来自己的 NFT 房间中共眠、社交类繁殖 NFT 等。
GoSleep 的代币经济模型
一)双代币机制
GoSleep 团队在设计代币经济模型时采用了 双币系统 , 分别是应用内产出的 睡眠积分代币 NGT 和 GoSleep 生态系统的 治理代币 ZZZ 。
睡眠积分代币 NGT 作为应用内产出的代币,代币总量不设上限,用户使用 GoSleep 完成睡眠任务就可以获得 NGT 代币奖励。
ZZZ 作为 GoSleep 生态内的治理代币,总量为 6 亿枚。
治理代币 ZZZ 的初始分配情况
治理代币 ZZZ 的初始分配情况如下:
1 ) 45% 分配给 Sleep to Earn ,包含了生态发展、 Staking 奖励、社区财库( DAO )等;
2 ) 12% 分配给私募轮;
3 ) 1% 分配给公募轮;
4 ) 20% 分配给核心团队;
5 ) 10% 分配给基金会;
6 ) 12% 分配给市场营销。
二)代币用途
目前睡眠积分代币 NGT 在应用内有以下几点用途: 1 ) NFT 升级; 2 ) NFT 修复; 3 )开 NFT 宝箱; 4 )铸造新的 NFT 。
治理代币 ZZZ 的用途则包含: 1 )锁仓 ZZZ 代币,获得治理投票权和 Staking 奖励。 2 )在应用内消耗,包括对 NFT 升级、铸造出新的 NFT 和质押提高 NFT 升品概率等;在 GoSleep 应用中,用户铸造新的 NFT 需要消耗一定数量的 ZZZ 代币和 NGT 代币。
从 GoSleep 的产品设计玩法到双代币系统,团队将应用内的 NFT 资产和双代币绑定,增加了代币在生态内的消耗途径,尽可能地达到 NFT 和代币在生态应用内的良性循环。
GoSleep 或将开启 “ x to earn ” 的新篇章
GoSleep 刚宣布完成了 200 万美元的融资,由 Foresight Ventures 领投, CCC Capital 、 Amber Capital 、 SevenX Ventures 、 Kucoin Ventures 等机构参投。项目方将在近期开始新一轮的内测 。
GoSleep 相对于市场中的其他 “ x to earn ” 项目而言,用户参与到 GoSleep 的准入门槛极低,并不需要花费多高的成本,只需要完成睡眠任务就可以赚钱。作为一款既能养成健康的睡眠习惯,又可以轻松赚取收入的 web3 应用,想必是会有很多用户愿意买单的。 Web3 行业的晚睡星人并不在少数,对于这类产品也不算陌生,如果说只要睡眠质量好就可以赚钱,大家又何乐而不为呢?
产品即将开始新一轮的内测阶段, GoSleep 立足于 “ 躺赚 ” 效应,用户参与门槛低、有空投预期, 或 有希望成为 Arbitrum 生态中的爆款应用,引领新一代 “ x to earn ” 模式。