无界版图:基于版权,才是真正的创作者经济
2022年,中国平均月增30家数字藏品交易平台,数藏赛道从蓝海变红海,创新还能在哪里?
5月16日,数字版权在线交易平台“无界版图”上线,这无疑是国内首批基于区块链技术打造的“版权交易”平台之一。
无界版图一方面为艺术家、创作者提供数字作品的版权登记、保护、使⽤与流转等一整套解决⽅案。另一方面,新媒体、设计、⼴告、各类垂直行业及个人用户可以购买诸如摄影、插画、纯艺术、数字艺术等丰富的优质数字版权。
无界版图由杭州超节点信息科技有限公司研发,其背后是2011年成立、国内最早一批区块链公司巴比特。
作品上架即确权,只卖一份不拆开,分离所有权与使用权,引入激进拍卖模式……无界版图开创了多个业内新玩法。作为首批用户,第一时间登陆体验,并与创始人长铗进行了关于元宇宙、创作者经济、版权交易的对话。
长铗说,他希望这里或许可以诞生属于中国的超级英雄IP。
“激进拍卖”模式,创新版权流转机制
登录无界版图网页版,可看到平台提供包括摄影、插画、纯艺术、数字艺术等几类数字版权产品的类目。
以数字艺术类目中,艺术家“啜泉”的作品“magic world # 003”为例,点击购买后会出现两个选择,购买“版权所有权”,或者仅购买“许可使用权”。
▲ 《magic word #003》 ,作者:啜泉
▲ 无界版图提供,“版权所有权”和“许可所有权”两种分类
购买版权所有权价格为500元。而许可使用权可细分为标准类授权、扩展类授权和商品类授权,分别为30元、55元和90元。选定类型后,支付宝跳转用人民币直接完成支付。不过,购买需完成实名认证。
这意味着消费者如希望独享作品版权,即作品除署名权外的全部权利,直接购买版权所有权较合适。如果仅希望获得该作品有限的商业使用权,则可以低得多的价格购入对应的使用权。
有意思的是,消费者一旦拥有了作品版权,往后其它用户购买该作品的使用权或改编权,版权所有者均可获得销售分成。
在版权流转层面,无界版图为“版权所有权”创新性引入了“激进拍卖”的流转模式,简单而言, 激进市场里所有商品会一直处于“定价拍卖”状态,价高者得,没有人可以真正拥有一件物品的所有权。
因而,当消费者购买无界版图某作品的版权所有权后,他必须为该产品再次定价,如1000元成本的产品可出价3000元。在下一个用户购买之前,消费者可享有该作品的一切权益。
激进市场要求消费者在定价时必须缴纳基于出价的一定比例的保证金,这意味着版权所有权持有者无法随意出价,出价越高,成本越高。
激进拍卖模式的引入使得无界版图的作品版权具有更好的流动性,同时,大大降低“奇货可居”,漫天要价的不当交易。无界版图是激进市场和哈伯格税理论在实体经济中少有的落地实践。
从体验看,激进拍卖玩法让无界版图的版权在流转过程中就定价带来了更多用户和市场的“博弈”。
▲艺术家啜泉的无界版图主页
艺术作品上链,把“数字版权”装进口袋
了解传统版权交易的人也许会明白,传统版权交易有一套基于线下的、繁琐的、签约授权的流程,这是一个“专业人员”参与的市场,普通人参与不进去。
无界版图的一个创新点在于引入了区块链技术,创作者上架作品的同时,平台会为作品提供基于中国版权保护中心的版权代理登记服务。 并且,平台会将作品上传至区块链进行存证,该底层区块链可与杭州市公证处、杭州市互联网法院打通,后期可为创作者提供一站式线上公证和维权服务。
这一套链上存证的方式低成本、高效率地完整了艺术作品的链上存证、版权登记和版权保护,这是对传统版权交易流程的一次革新。另外,这个作品连带着版权所有权会生成一个唯一性的数字版权资产凭证,相当于把数字版权装进口袋,基于区块链智能合约的激进拍卖协议,可以自动化实现版权的流转。
▲无界版图数字作品区块链确权证书
2022年,中国数字藏品赛道彻底走红。4月,山东、杭州两地具有国资背景的“国家队”也相继推出交易平台。
无界版图和这些数藏平台有什么区别呢?某种程度上,消费者购买数字藏品本质是消费,其并不拥有作品版权,也就不能对数字藏品进行商业化操作,这是目前数藏交易平台的普遍痛点。
无界版图显然最核心的特色就是可以交易“版权所有权”。
按照国内法律,版权不能切割销售,版权具有唯一性,它必须以整体的形式转让。因而与数藏平台低单价和动则销售上万份藏品不同,无界版图上的作品版权所有权只有一份,但单价相对较高。所以这里没有限时“抢购”,更没有饥饿营销,它是一个由需求驱动的文化产品市场。
我们发现,无界版图让版权“流动起来”,一方面它让普通消费者也能进入“版权交易”市场,并且,它极大地激发了市场的交易热情,让版权买家像“版权经理人”一样,主动为作品寻找使用场景,从而在使用权、改编权的销售中获利。另一方面,它也让知名度、资源稍显不足的新锐、年轻的创作者可以享受版权交易、文化消费带来的时代红利。
因而,版权交易让数字作品由“藏”到“用”,又完全符合国内监管政策,它很可能是继数字藏品这一新兴市场之后,又一个推动文化消费、数字经济发展的新引擎。
▲《旭日》,作者:李元素
创作者经济崛起,无界版图或是中国新锐IP的摇篮
2022年,巴比特创始人长铗的《元宇宙——通往无限游戏之路》出版。无界版图像是他在元宇宙世界的一次实践。
他说,元宇宙应该先有物种,再有生态,所谓物种就是同质和非同质资产。对于非加密圈而言,就是具有IP属性的版权。
“版权是构成元宇宙的基本要素,NFT化后它的商业应用场景非常多,版权商业的整个路径也会大大缩短。真正的创作者经济应该是基于版权,而不是NFT,因为NFT只代表一种技术标准,版权才是现实法律所保障的权益。”长铗说。
2022年4月,李宁、绿地集团、倍轻松等中国企业借势“无聊猿猴”做品牌营销火爆全网,后者是公认的全球第一的数字藏品和元宇宙IP品牌。一开始,无聊猿猴仅是一万张头像类的图片,但今天,它已经或即将被制成电影、游戏、服饰、餐饮等一系列衍生产品。
长铗认为,以往都是先有小说、电影、游戏再有衍生品,但今天,也可能是先有艺术家的平面作品,先有超级IP,再有电影、文学等改编或文创衍生品市场。
“无聊猿猴这种个性鲜明的作品非常适合IP化运作,而无界版图上作品的运营思路就是一种IP运营的思路,我们希望无界版图可以孕育我们自己的超级英雄IP。我们会从版权的角度切入,跟我国的知识产权法挂钩。 我想,我们中国的艺术家他可能需要一个本土化的IP平台来帮他运营。 同时我们认为,一些新锐艺术家,虽然目前他的知名度不够,作品的IP属性可能不强,但我们更看重他的作品潜力。我们选择那些中国风、本土化风格强烈的作品,培育中国自己的奥特曼或无聊猿,由此去打造一个创作者经济的社区。”
长铗还提到,他认为中国数字艺术版权市场是长期被低估或忽视的,而无界版图希望改变当下中国数字艺术版权的市场环境。