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错过StepN,step.app(FITFI)能否续写神话?

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M2E模式的STEPN席卷全球,百倍涨幅让无数人错过财富自由机会。

如今跑步赚钱的模式在币圈的火热盛况,已超过所有人想象。

资本的疯狂涌入,也引发了各种X to Earn的狂欢。

step.app(FITFI)将于今天下午上线OK,感兴趣的小伙伴可以关注一下!

已经超过102家加密市场最顶尖的风投机构和基础设施服务商全都押宝X2E概念,投资金额超过了120亿美金。

续stepn之后,今年链游2.0又一黑马出圈—step.app(堪称跑步赚钱机器)。

各路玩家加入这场旷世盛宴中,去急速抢夺这块肥腴多金之地。

step.app已经开始公墓阶段,6月游戏上线

“我们玩家是很看好的,如果每天能两个应用一起跑,还可以节约一点时间,何乐而不为呢,step.app希望尽快上线”一位stepn资深玩家称。

风口下的 to Earn


续stepn之后,今年链游2.0又一黑马出圈—step.app(堪称跑步赚钱机器)。在M2E的超强热度下,大概率会起飞。
“我们玩家是很看好的,如果每天能两个应用一起跑,还可以节约一点时间,何乐而不为呢,step.app希望尽快上线”一位stepn资深玩家称。
根据了解Step 是 FitFi(Fitness Finance)的开发协议。FitFi 处于制造实体和数字的交叉领域。
通过使用NFT和地理定位技术,这是虚拟世界中非常物理体验(健身)的高潮。Step 的 FitFi metaverse 的附加功能是增强现实以获得更好的沉浸感。


数据显示,全球有超过4亿跑步应用用户,超过10亿人将步行、慢跑或快跑作为一种锻炼方式,因此蕴藏着巨大的市场潜力,而新冠疫情也让越来越多人认识到身心健康的重要性。
Step App 正在为健身经济创造一个游戏化的元宇宙。步行、慢跑和跑步来社交、玩耍和赚钱。
它是Metaverse和GameFi 市场的下一个联合前沿,也是与 Metaverse 相关的物理体验的体现。

Step App也许已经在构建新型的用户行为经济模式。

回报

STEPN超过600倍的涨幅,超过了100万的玩家,让所以人都对M2E模式有了新的认知。
可以是任何人类的行为,吃饭、运动、睡觉、购物、学习、游戏,创作、刷剧等等。Earn是通过这些特定场景的行为产生的经济收益。

1、超强的分配模式:

Step App 代币经济包括质押、锁定、流动性激励、回购和销毁。这些是由游戏福利和游戏经济价值所带来的需求驱动的。

FITFI是治理代B。这些受益于生态系统费用。

KCAL是游戏内代B。KCAL用于购买 SNEAK,并在 SNEAK 质押时通过跑步获得。

Step App 代币经济包括质押、锁定、流动性激励、回购和销毁。这些是由游戏福利和游戏经济价值所带来的需求驱动的。

FITFI分配:

总量:50亿

挖矿产出:30%,质押、流动性和激励:20%,团队:15%,公开发售:14%,营销、收购和许可:15%,合作伙伴和顾问:6%(锁仓一年)

IDO公开发售细节:0.0049,TGE10%,90天悬崖期,然后每个月释放5%

发射台支持:DaoMaker

初始流通市值:34.3W



2、超强的游戏经济学

1.玩收入

(1)微交易:非潜行购买,如地图样式、角色皮肤、潜行皮肤、皮肤等。

(2)比赛游戏:玩家可以与朋友比赛或与其他人比赛。这些竞赛运行可以通过质押的治理代币来完成。获胜池将收取 2.5% 的费用。

(3)锦标赛游戏:玩家可以在全球和区域排行榜上竞争他们的步数。锦标赛获胜可解锁独特的皮肤并获得专用排行榜。参加比赛需要一张门票,购买的门票会进入奖池,游戏收取所有应计门票费用的 5%。

2. NFT 收益

(1)NFT 市场:应用内 NFT 市场上的所有 NFT 交易均需支付 2.5% 的费用。

(2)NFT 销售:限量版 Sneaks 每月发行一次。

来自游戏经济的 FITFI价值

(1)回购:游戏收入的 50% 用于购买市场上的代B。

(2)烧伤:治理可以投票烧掉高达 50% 的回购代B。

(3)质押奖励:高达 50% 的市场购买B币分配给质押者。

(4)锁定:质押的代币需要 10 天的冷却时间才能退出,绕过此冷却时间需要对本金股份收取 12% 的费用。

(5)流动性激励:LP 代币在质押奖励中的权重高出 50%。

应用中的代币价值

1.质押:质押代B和LP代B可以解锁某些 SNEAK和皮肤。头像在排行榜、朋友和公共地图上可见。

2.折扣:游戏NFT即皮肤交易收取2.5%的特许权使用费。如果玩家下注最少数量的游戏代币,则此费用可享受 2%的折扣。

3.回购:50%的NFT交易费用在市场上回购,DAO 可以投票销毁。

4.质押收益:高达 50% 的 NFT 交易费用可作为质押奖励。

来自游戏经济的 KCAL价值

1.铸造:只能使用 KCAL铸造 SNEAK。

2.赚取:在质押 SNEAK NFT 时跑步赚取 KCAL。

3.质押:必须质押所有 SNEAK 才能获得 KCAL。赚取的 KCAL 以 10 天为周期发行。在 KCAL 被认领之前取消抵押会烧掉未决的 KCAL。



使用web2应用的动力是人性的各种欲望。

赚钱是用户来web3的最大动力。

能在场景上持续抓住用户的应用,可能会是web3的一大争夺领域。

可预见,Web3时代里,人们通过日常的行为就可以获取收益,打打游戏、学习技能、定期运动,或者发挥一下想象力创造力,钱就到手了。


各种形式的X to Earn,从本质上来说,都是通过玩家通过各种行为产生对产品的价值,同时获得收益的过程。
而Step.app 大概率会在风口上起飞,预计公募回报10倍以上。


X to Earn的本质是利益的再分配,实现利益分配的去中心化,从而达到更公平的效果。

所以X to Earn的本质是一场利益革命,将原本属于参与者们的权益还给他们。

写在最后

Step App 为健身经济创造一个游戏化的元宇宙。步行、慢跑和跑步来社交、玩耍和赚钱。由DaoMaker孵化支持并进行IDO。

1:该项目不接受机构投资(早期跑鞋的机构无疑是最大的受益者)而是由IDO直接开启,后续进行DAO形式。筹码分散,本来项目赛道定位在核心玩家。

2️:模型中初始市值仅34万。其余团队,顾问,伙伴其都锁仓期1年。

3.团队中非常值得一提的是Hatu,DaoMaker创始人,DaoMaker是个一线的发射台,其百倍项目非常多。

4.营销策略上有亮点,应用吸引了全球很多知名IP粉丝,知名运动员成为该应用的全球健身大使,有利于推广。

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