Sandbox:富有远见的 NFT 项目
在2012年,Sandbox最初只是一个简单的手机游戏,人们可以在里面玩一些物理性的游戏。那时,您在Sandboxs中要做的就只是放下土壤、水、沙子,然后用火燃烧等等。本质上,游戏只是一个物理模拟器。 然后他们修改了它并进行了一些改善,这些改善极大地影响了这个游戏,并让它开始向着对他们有利的方向发展。
在2012年,Sandbox最初只是一个简单的手机游戏,人们可以在里面玩一些物理性的游戏。那时,您在Sandboxs中要做的就只是放下土壤、水、沙子,然后用火燃烧等等。本质上,游戏只是一个物理模拟器。 然后他们修改了它并进行了一些改善,这些改善极大地影响了这个游戏,并让它开始向着对他们有利的方向发展。
过去十五年来的成功
Sandbox的联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget说:“我的秘诀是对某件事充满热情,并且要先下手为强。” 这位36岁的法国企业家与他的商业伙伴Arthur Madrid共同创立了四家公司,并在过去的十年中从事于游戏行业。此外,他们还共同创立了之前的游戏工作室。
随着时间的推移,他们察觉到其他公司是如何蓬勃发展的,因此Sebastien和他的团队专注于与大品牌合作,并将史努比(Snoopy)、亚当斯一家(Addams Family)、吃豆人(Pac-man)和怪物史莱克(Shrek)纳入他们的版图中。这是一个很好的决定,并且最终给他们带来了巨大的成功。
他也是非营利企业区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)的总裁; Sebastian和他的团队现在拥有来自整个行业的超过250名成员——其中有超过四次成功退出他自己开设的企业。
他们还专注于让玩家在游戏中创造自己的世界,让玩家完全控制自己的城市和冒险。他们就是这样做出来了第一个版本的Sandbox。
弄清楚您的业务定位可以为您带来很多机遇
Borget分享道:“我认为我们一直是一个先驱者,在使用去中心化点对点技术,给我们的第一家公司建立协议方面。” Sandbox团队一直都致力于增长和成功,他们使用去中心化的点对点技术和 BitTorrent参与到社区中来,给他们的第一家公司建立一个协议。
另一方面,他们的第二家公司首先提供免费的手机游戏,为每个人提供一个重新开始和重新点燃电子游戏职业生涯梦想的机会。 由于主机和PC游戏的市场已经饱和了,他们目前专注于手机游戏并将其转变为有利可图的东西——这样也就不用担心后顾之忧了。
从一个机会跳到另一个机会,他们意识到,了解人们想要做什么,才是在他们所做的事情上取得成功的关键。此外,有心去为人们提供他们想要的东西需要大量的工作,甚至是反复试验,只有那样才能成功克服各种阻碍。
对于想要获得成功来说,对您自己想要改变的行业有一个清晰的愿景也至关重要。 根据Borget的说法,正是这种愿景在驱使着他们不断地进行他们所做的工作。
借鉴别人的成功事例,来规划自己的成功路径
在过去的几年里,他们希望进一步改进他们游戏。Sebastian和他的团队看到人们都很喜欢这款游戏,所以他们不想看到用户逐渐习惯它适应它并最终对它感到无聊。因此,他们通过给予用户虚拟货币和数字资产来进行奖励。虽然他们并没有完全拥有它,因为它只存在于手机游戏中,但它可以帮助他们获得继续玩下去的动力。
但随着数字时代变得越来越强大,他们看到了Crypto Punks和CryptoKitties在2017年的运作方式。因此,在NFT的其他第一代产品中,Sebastian和他的团队找到了一种方法把相同的东西(NFT)整合到他们自己的游戏中。所以,他们做到了。
他们将游戏货币化,并允许用户在区块链中订购内容。这就是他们最终在3D多平台中逐步开发新版本的原因——为用户提供更好的游戏体验。
“现在我们说我们甚至对NFT元宇宙持开放态度,在那里创作者和玩家真正拥有他们的数字资产,[并且]被赋予了一些权力并且可以把他们在里面创造的一切都货币化,”Borget说道。