EOS周报:为了解决CPU问题,BM很努力
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EOS 本周热门榜
(按照一周活跃用户来排)
NO.1 BetDice 活跃用户:61700
△基于 EOS 的骰子游戏,规则由智能合约实现
NO.2 Endless Game 活跃用户:30273
△全网分红最高骰子游戏
NO.3 Newdex 活跃用户:7709
△基于 EOS 生态的去中心化交易所
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EOS 本周流量榜
(按照一周交易总额来排)
NO.1 BetDice
一周交易笔数:4005494
一周交易额:56495090
NO.2 EOS MAX
一周交易笔数:2142061
一周交易额:37689883
NO.3 Chintai
一周交易笔数:75046
一周交易额:16958327
行情
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交易类的平台开始崭露头角 ,在这周的榜单上交易所Newdex 、租赁平台 Chintai 均有上榜;前五十的榜单中也出现鲸交所、 DEXEOS 、DTEX 等交易所。
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Top 10 DApps 消耗的 CPU 占据了全网CPU资源的 84.15% ,都为竞猜类 DApp 游戏,目前 CPU 稀缺的问题也是社区不断在讨论的问题。
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值得一提的是,榜单的排名和数据并非完全真实地展示了 DApp 的情况,据 DAppReview 文章显示,绝大多数EOS Dapp的11月 有效活跃用户数不超过2000 ,那些总用户超过1万的Dapp其大量的用户主要分成两种: 一部分是羊毛党;另一部分是刷单用户。
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DApp 本周大事记
# 11月EOS Dapp总活跃用户数为3.7万 #
据DappReview数据统计,EOS链上11月活跃的Dapp数量为174个;用户总数为15.7万;活跃Dapp总流水为3.5亿;活跃用户总数:3.7万。
另外, 前20名头部玩家Dapp流水加起来有8975万EOS,占了11月总流水的26% 。绝大多数EOS Dapp的11月有 效活跃用户数不超过2000 ,矿工贡献了BC类游戏70-90%以上的交易量,唯一真正活跃的游戏为EOS Knight,用户数和活跃占比都是第一。
透过现象看本质
# EOS Charge 新增 CPU 预测功能 #
据IMEOS报道,由 EOS NewYork 开发的 EOS Charge 新增了 CPU 价格预测功能,基于过去七天的每小时历史平均数据得出 。
用户在 eoscharge.io 输入自己的 EOS 账户,即可获得个性化 CPU 资源开销报告。绿柱越高越好,那代表相同的 EOS 在这些时间可以执行更多的交易。
CPU 工具越来越多了
#Block.one 发布 EOSIO RAM 资源开发补丁声明#
Block.one 在官网发布 EOSIO RAM 资源开发补丁声明,提到在 2018 年 12 月 11 日,Block.one 通过 EOSIO Bug Bounty 计划了解了 EOSIO RAM 资源利用情况后,迅速创建了一个补丁,并在 24 小时内将其分发给基于 EOSIO 的各种公共区块链的代表,以及一些 旨在部署补丁时减轻漏洞利用的技术。
RAM 和 CPU 是对好 CP
# BM 提出解决 CPU 的建议
开发者设计时应该考虑效率 #
12月13日,BM 发布了一篇名为《开发有效的合约》的文章,指出有两种办法来解决 CPU 资源的稀缺性: 通过提高效率来增加 CPU 容量或降低 CPU 的需求 。Block.one 正在努力增加容量,但是应用程序 开发人员需要编写更有效的合约来减少需求。
开发人员:我尽力了
#EOSLaoMao: 一行代码改动缓解
EOS 主网资源短缺问题#
EOSLaoMao 通过一行代码改动后的系统合约, 可以对 解质押中(unstaking) 的 EOS 再利用,有效缓解 EOS 主网资源短缺问题。 近期 EOSLaoMao 将推动这一改动在麒麟测试网络上的部署和测试, 希望社区的开发者来参与测试,并提供测试结果和反馈。如果未来的测试没有问题,EOSLaoMao 将发起 proposal 将这个惠及所有 EOS 账户的改动部署到 EOS 主网上。
为了解决 CPU 紧缺问题开发者们各显神通
# BM:将在下一次升级时解决 CPU 相关问题 #
BM 在电报群中提到 CPU 相关问题,主要是以下几点:
1. 仅抵押少量资源就可以无限免费的进行交易和操作从来不是 EOS 设计的初衷。
2.CPU 问题解决方案应该是 花费少部分钱就能租到足够的 EOS 供用户使用。(IMEOS 注:而不是指无限使用)
3. REX 的推出 会解决 CPU 市场租赁问题。
4.DApp 开发者可以为用户质押 CPU,并且该质押方式与现有的完全不同,将会采取 联合签名交易 实现该操作。
5.CPU 问题将在 下一次的硬分叉升级中得到解决 。
众人:催更,REX 什么时候出
BM : 再等等
#EOSIO 智能合约 V1.6.0-RC1 预发行版引入 REX#
一个名为 Larryk85 的账户在 Github 上提交更新 EOSIO 智能合约 V1.6.0-RC1 预发行版本。此版本将 REX 引入 eosio.system 合约内,并且社区在测试网络中彻底测试 REX。从测试中获得的见解可以帮助他们在 eosio.contracts 的 v1.6.0 正式发布之前改进 REX。
REX 是一个 CPU 和网络资源租赁市场,其中区块链核心 token 的持有者可以以 REX token 的形式买卖 REX 池的部分。 REX token 不可交易,它只是一个方便的会计单位。
详情参见: https://github.com/EOSIO/eosio.contracts/releases/tag/v1.6.0-rc1
#EOS CPU资源吃紧
竞猜类TOP10游戏消耗全网CPU资源84.15%#
随着 DApp 应用的爆发式增长,EOS 主网一直存在 CPU 资源使用紧张的状况,使得 CPU 抵押价格存在较大幅度的波动。据 DAppTotal 数据显示,12月12日 EOS 上的 CPU 资源消耗排行前十的 DApp 均为竞猜类,10 DApps 消耗的 CPU 占据了全网CPU资源的 84.15%。
现有 CPU 资源的上限,可能会成为制约更大规模DApps应用普及的一大因素,DApp 开发者需要注意优化 CPU 源使用 。此前因 DApp 导致的 CPU 资源紧张问题,EOS 主网已经进行了3次上限调整,最新 CPU 资源为初始值 10% 的 2.5 倍。
真的很堵耶
#EOS DApps在过去五个月中
因黑客攻击损失了近100万美元#
根据区块链安全公司PeckShield的报告,EOS上的DApps从7月到11月底已经发生了27起盗窃事件,损失了40万枚EOS,即100万美元。专家认为, 对EOS DApps的大多数攻击与其漏洞相关,而不是与EOS本身的漏洞相关。
△黑客:发家致富分分钟
#去中心化交易所Newdex遭黑客攻击
损失5个EETH 全部由官方承担#
根据Newdex官方公告于UTC时间12月12日11:39通过安全监控系统检测到有黑客恶意用低价EETH(ethsidechain)伪造跨链锚定ETH的EETH(bitpietokens)进行交易,系统及时拦截(黑客账户为wanhaowandeo、xxxxcoinxxxx), 本次攻击共造成5个EETH(等值于5个ETH)损失,由Newdex官方全部承担。 据了解EETH(bitpietokens)于今日首发Newdex,该币是由比特派运营的跨链网关进行双向承兑,1:1锚定原网络资产ETH。
△黑客也是套路很多啊
#eosio.forum 公投合约的创建及部署提案重新投票#
EOS Canada 在 12 月 8 日发起创建并部署“ eosio.forum ”,使其成为可信任的官方公投合约的提案于昨日获得 16 票赞成票通过。
但由于多重签名交易出现了问题,公投智能合约未能成功部署, 在修复后该提案已重新提交给 21 个 BP 进行投票 。目前 BP 投了两票。
提案详情: https://eosauthority.com/approval/view?scope=eoscanadaops&name=deployforum&lnc=en
#eosq 区块浏览器更新
可识别失败交易的详细信息#
由 imeos.one 收录在工具导航栏的高精度块浏览器 eosq 更新, 使 EOS 的开发更容易 。
主要更新如下:
*每个操作都清晰显示数据库行为
*更丰富的账户界面,深入了解 EOS 帐户
*识别失败交易,包括JSON中的完整堆栈跟踪
需要使用这些功能请登录 https://eosq.app
#比特派将于12月12日12时12分开放EOS跨链#
比特派将于12时12分开放 EOS 跨链稳定币网关,用户可 使用 BTC、ETH、EUSD 兑换基于 EOS 网络的 EBTC、EETH、EUSD,并使用稳定币参与 DApp ,目前已有多家项目方支持稳定币应用。发布跨链稳定币将会为 BTC、ETH 等其他币种用户参与 EOS 生态提供极大便利,丰富 EOS 生态。
12月12日12时12分,很有仪式感了
新DApp速评
EOS 上的第一款 PVP 扑克游戏斗牛
EOS LuckyMe 近期上线了一款 PVP 扑克游戏——斗牛,这是 EOS DApp 的第一款 PVP 斗牛游戏,游戏分为基础场(底 0.1 EOS)和高级场(底 2 EOS),并且可以同时匹配双人和多人,下注后即可自动比大小,自动结算,和现在市面上的斗牛游戏相比,还原度教高,而且操作简单。因为游戏是PVP类型的,匹配比较依赖于较多的用户基数。
用户可登陆 MORE Wallet —— DApp专区—— EOS LuckyMe,参与游戏。
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创新性:?????
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可玩性:????
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交互性:????
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注:满分为五分,?代表1分,?代表0.5分