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区块链和游戏:区块链游戏的虚拟变现之道

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V 神说,区块链最先应用的行业是金融业和游戏行业。

根据 DApp review 最新数据显示,在以太坊前十 DApp 中有 5 款是游戏, EOS 前十 DApp 中有 7 款是游戏,而波场前十 DApp 中则有高达 8 款是游戏。

区块链和游戏

近年来,游戏行业正在经历飞速发展的阶段。无论是单机游戏、大型网游或者手游,都在设计和游戏体验上越发成熟。游戏的用户群体也随之逐年增加。

2018 年上半年,中国游戏市场规模达 1050 亿元万,但整体增速较去年呈现放缓趋势。一方面,游戏行业受游戏版号政策影响,另一方面,游戏用户规模整体已趋近饱和状态。除此之外,中心化运营和管理机制让传统游戏发展的弊端不断被放大。

如何改变游戏规则,成为游戏行业发展的关键问题。

当前的游戏行业,主要痛点主要集中在游戏资源上,对玩家来说,用户无法直接控制游戏资产,一旦游戏服务器关闭,玩家只能选择被动接受;对于开发者来说,流量被巨头掌握,缺乏流通性和创造力。

区块链技术所能带动的最直接的改变就是游戏资产的所有权和流通权。

区块链游戏的第一步尝试是 CryptoKitties (迷恋猫)。

迷恋猫是基于以太坊的一款养成类游戏。用户通过 ETH 从系统或其他用户购买不同属性的虚拟猫,可以通过繁殖产出新的猫。

就传统游戏行业来看,这并不是个拥有很强可玩性的游戏。例如,模拟人生、模拟城市以及最近 WeGame 平台较火爆的中国式家长都是用户认可度较高的养成类游戏。

但迷恋猫的魅力在于虚拟资产的唯一性和其基于以太坊平台的交易属性。

这是一款用户可以将虚拟资产用于价值变现的游戏,创造了单日 14000+ 的日活跃地址记录,一度造成整个以太坊区块链的交易堵塞。根据数据统计,成交额最高的一只迷恋猫达到 100 万美元的天价。迷恋猫足以算得上是迈出了改变游戏规则的第一步。

区块链游戏现状

根据 DApp review 最新数据显示,迷恋猫目前排名以太坊 DApp 第七位, 24 小时活跃用户仅 323,24 小时交易额仅 52ETH ,相比高峰期下降超过 90%

上文提到, EOS 前十 DApp 中有 7 款是游戏,其中 6 款为菠菜类游戏。而波场前十 DApp 8 款游戏均为菠菜类游戏。迷恋猫后,除了类似养成类区块链游戏陆续面世外,最为火爆的无外乎为菠菜类游戏。菠菜类游戏利用区块链不可篡改和公开透明的特性吸引玩家,相比迷恋猫的养成阶段,这类“庞氏骗局”式的游戏模式更 受用户喜爱。

而目前区块链游戏主要为三大类:养成类游戏、菠菜竞猜类游戏和虚拟经营类游戏。

由于目前公链性能尚未成熟,区块链游戏面临着很多问题。

1. 区块链游戏玩法单一,养成类游戏缺乏传统类游戏中的游戏互动体验,玩家粘性不足。

2. 游戏性能发挥受限,区块链游戏需要基于公链进行开发,但当前公链数据处理水平发展不够成熟,容易造成拥堵。

3. 菠菜类游戏泛滥,区块链游戏发展环境差。由于菠菜类游戏逻辑较为简单且 DApp 合约开源可查询,导致菠菜类游戏的开发成本极低,外加投机心理,区块链游戏缺乏创新。

此外,区块链游戏大多被当做是投机工具。其游戏性和可玩性大大减少。

对于用户而言,区块链游戏存在一定的准入门槛,持有一定的数字货币,熟悉数字货币交易流程都是必须具备的因素。

区块链游戏的未来

技术和行业的融合离不开消费场景,区块链技术与游戏行业的融合离不开行业现状的认知。区块链游戏的开发者需要解决的根本问题是后端开发限制,头部巨头的垄断,开发成本以及数据安全问题。而对于游戏玩家,解决游戏体验差是提升游戏可玩性的根本需求,游戏价值的转换则是区块链游戏的主要需求。

区块链游戏的发展需要从技术、角色转变角度入手。就目前区块链技术发展水平而言,无论是 Pos 还是 DPos 都存在着一定的问题。区块链游戏的运营需要更高的公链承载能力。此外,区块链游戏中虚拟资产变现过程的根本就是用户由消费者身份向投资者身份的转化,所以,区块链游戏中资产数据的安全性在未来的发展中变得尤为关键。

那么区块链游戏回归纯游戏的可能性有多大?

区块链技术其根本特性决定了其属性必然与价值挂钩。

这也就意味着,价值终将会成为区块链游戏发展的必然趋势。


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