游戏=精神YA片?区块链怎么和游戏产业结合来帮助青少年
近日,经济参考报曾发文批网络游戏为“ 精神鸦片 ”,长成数千亿产业,不能以 毁掉一代人方式来发展 。当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
在2021年全国两会召开前,从全国政协委员、广州市政协副主席、民革广州市委会主委于欣伟处获悉,今年她将在全国两会上提交《借助区块链加强网络游戏监管,助力青少年形成良好网络行为习惯》的提案。
于欣伟表示,青少年过度沉溺于网络游戏甚至产生网瘾,对青少年学习生活、身体健康、心理发展等带来了严重不良影响。青少年沉迷于网络游戏已经成为全社会高度关注的焦点和痛点。
于欣伟表示:“近年来,快速发展的区块链技术为我们解决这一棘手问题提供了可行性。可以利用区块链具有的不可篡改、可溯源、分布式等特性,实现对网络游戏服务提供商是否按照《未成年人保护法》要求落实实名认证、时间管理、消费管理等有关规定对未成年人上网行为实现监管,切实有效助力青少年形成良好的网络行为习惯,减少网络游戏对青少年的毒害。”
于欣伟提出如下建议:
1.加强顶层设计,研究基于区块链技术进行网络游戏管理的政策和技术标准
中宣部会同网信、文化和旅游等部门,利用区块链技术的指定专门部门研究基于区块链技术用于网络游戏管理的政策和技术标准。出台包括基于区块链对网络游戏的具体政策和监管内容,网络游戏需要提供的数据类型,基于区块链技术监管的技术标准等。
2.基于区块链技术构建游戏监督管理平台
出台基于区块链技术的各类游戏软件管理平台,通过区块链不可篡改和可溯源机制实现对游戏软件是否按法律要求落实对未成年人游戏实名登记、时间管理、虚拟货币消费等重点环节进行监管。
3.基于区块链搭建游戏开发的全生命周期管理平台
基于区块链不可篡改技术,对游戏开发者在游戏发布事前、事中和事后进行全程管理,实现对游戏开发的合规性全程监督。
4.基于区块链构建青少年上网管理平台
通过区块链技术构建青少年网络游戏行为追踪预警平台。当上网游戏累计时长或者频率超出设定阈值,平台可以将预警信息发给家长进行提醒和监督,帮助青少年养成良好学习习惯。
区块链与游戏
通过区块链技术与游戏的结合,可以管制传统游戏厂家对游戏的决策权。对游戏玩家来讲,数据信息是所有玩家关联的财富,因为区块链技术能够用程序编写记录链上一切有使用价值的物品,游戏全球内的全部在线充值、换取买卖、被奖励、时间、账户余额等有使用价值的信息内容都是永久性留存于链上。
区块链技术可以令玩家从信赖游戏生产商来到信赖区块链智能合约,这是区块链与游戏融合后为游戏产生的一个极大优势。游戏玩家在开展买卖个人行为时,也不需要去调研买卖目标是不是充足有个人信用,因为在这个环节下,玩家信赖的并不是人、组织或设备,而是协议书。协议书如同现实世界的法律法规,牵制着社会发展的运作,并且协议书的管束法律效力远远地超出法律法规。因为区块链技术公开化,没法伪造性,区块链技术的协议书连让你毁约的机会也没有,未来区块链与游戏的融合产生的影响会更为长远。