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最接地气的零知识证明解释(下):神奇的机器

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上一回 最接地气的零知识证明解释(上) 说到,小C知道小A和小B造假,很生气......

神奇的机器和非交互证明

小C越想越气,他很喜欢解出数独谜题的那种爽感,也喜欢之前和小A、小B一起玩零知识证明的挑战,但小A、小B却打破了他的信任,他想找出一个检验零知识证明的方法。小C拼命想啊想,甚至失眠了数晚,终于让他想出了一个方法。然后他去找小A和小B,给他们展示自己的新发明“zk-SNIPM(零知识数独非交互式证明机)”。

这台机器本质上是小A和小B的测试的自动化版本。小A只需要把卡片放在传送带上,然后把数独的解放到机器上。机器会自动选择按行、或列、或九宫格来收集卡片,然后放到袋子里打乱顺序,袋子会通过传送带从另一边再送出来。然后小A就可以当着镜头的面拆开袋子展示里面的卡片。

这台机器有一个控制面板,上面有一长串的旋转钮,用来指示每次测试选择行还是列或者九宫格。

小C设置好了测试顺序选择,并且把机器的控制面板焊死了,以保证小A和小B不知道他选择了怎样的测试顺序。这下小C很放心了,他完全信任自己的这台机器,并把它交给小A和小B,让他俩在下次直播中用这台机器来证明。他很确定有了这台机器,小A和小B再也无法作弊了。

仪式

小A和小B很嫉妒小C的这台机器,并且也想用这台机器来验证数独的解(包括小C自己出的谜题)。问题是只有小C知道这台机器设置的测试顺序,他们没办法用它来验证小C的解,因为小C知道自己设置了怎样的测试顺序,有可能小C没有解出的题也能通过测试。小A建议小C把控制面板打开,把之前的设置清除,大家一起重新设置控制面板上的测试顺序,他把这个过程叫做“可信任的设置仪式”。

小A建议把这台机器放在一个黑屋子里,并把旋钮上的标签撕掉。他们三人分别进入这个屋子(小B还建议大家蒙住眼睛进入屋子以保证选择的随机性),并将机器上的旋钮旋转到一个随机的位置,顺时针旋转三分之一圈,或者顺指针旋转三分之二圈,或者保持原样,随便怎样都行。这样,没有人知道每个旋钮的最终设置(即测试顺序),即使其中两个参与者串通一气,没有另外一个人的帮助,他们也不会知道旋钮的最终状态。这个仪式结束后,他们一起把控制面板焊死了。

破解机器

一天下午,小B和小C因为有事要出远门,只有小A守着机器,他就想试试这台机器是不是真的像小C吹的那样安全。想了一会儿后,他决定给机器输入一些错误的题解,以此来测试机器的验证顺序。首先,他选择了一个他能解开的谜题,输入机器,观察机器是否接受这个解。然后,他不断重复这个过程,但他改变了输入的解,只在每行里包含1-9的数字,但每列和每个九宫格区域没有严格遵循包含数字1-9,且每个数字不重复的规则。机器没有报错,检验通过了,这意味着可以用这个方式来测试出机器里预先设定的检验顺序。

小A挺沮丧的,这个验证方式看来并不完美啊。

数独与零知识证明

上面数独游戏的证明就是零知识证明,证明者能够在不向验证者提供任何有用的信息的情况下,使验证者相信某个论断是正确的。零知识证明就是既能充分证明自己是某种权益的合法拥有者,又不把有关的信息泄露出去——即给外界的“知识”为“零”。

游戏中用来自动化验证数独题解的机器zk-SNIPM(零知识证明非交互式证明机)就像是“实体化的”zk-SNARKs(零知识非交互式证明)算法。zk-SNIPM存在一定漏洞,但可以通过设计进行改进,比如,用复印机把卡片的组合复印下来,然后同时验证这些卡片的行、列、九宫格区域。这样就很难通过试错的方式来破解机器。

小A和小B在直播中使用的验证方式,就像是“交互式零知识证明”。小B在小A提交答案后,不断地进行随机试验(即选择行、列或任意一个九宫格区域进行验证,证明每次选择的区域都包含数字1-9,并且数字不重复)。在这种情况下,如果两个人事先串通,那么在小A没有真正解出题的情况下,小B能够造假证明小A知道答案了。

非交互式证明则不需要小A和小B有任何交互,解决了验证者和证明者之间的造假问题,它通过预先将“密码”和“程序”隐藏在“机器”中,自动算出一个证明。

本回小课堂结束。

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