2020 能否成为区块链游戏的自证之年?
撰文:李画
来源:链闻
编者注:本文作了不改变作者原意的删减。
在经历了被热捧和被质疑的轮回之后,2020 年,也许是区块链游戏回归的一年。
回归有两重意思。一是在被认为是伪命题、并沉默相当长时间后,一批区块链游戏将在今年陆续上线,它们中不少是主流区块链游戏公司的旗舰产品,比如说,一站式区块链游戏开发平台 Enjin Platform 刚刚上线了以太坊主网,紧接着,去中心化模拟现实的平台 Decentraland 即将在 20 日上线。
而第二层意思则在于,区块链游戏的玩法正在向传统游戏靠拢,以可玩性为基础再加上区块链,而不是反过来。新的区块链游戏中不乏互联网中最受欢迎的游戏类型。
在这篇文章中,我们选择了 5 款有代表性的会在 2020 年推向市场的游戏。如果这些游戏的制作水准能够达到传统游戏的标准,我们就可以通过对比观察到区块链游戏这条落地之路是否可行:区块链能给游戏带来有意义的提升吗?这些提升是否足够吸引普通玩家选择区块链游戏?
更进一步的问题则是:游戏能否成为区块链技术破局的重要场景,而区块链技术又能否令游戏进入到一个新时代。
1. Lightnite:在线多人大逃杀游戏
- 开发团队:Satoshi's Games
- 区块链
- 游戏
是否会带来游戏行业的新产业模式?
在线多人大逃杀是近年来最受欢迎的游戏类型,《Lightnite》就是这样的一款游戏,可以认为它是《堡垒之夜》的闪电网络版。
不同于传统大逃杀游戏「掉」的是装备,在 Lightnite 中掉的是比特币:当玩家射中他人时就会获得比特币,反之当玩家被他人射中时,就会失去比特币。此外玩家也可以拾取死去玩家的物品,以及在游戏中找到物品,这些物品可以被换成比特币。玩家的比特币余额会在他每次射击或捡到有价值的物品时实时更新。
Lightnite 架构在闪电网络之上,这使得游戏中需要的比特币小额、实时支付成为可能。其开发团队 Satoshi's Games 认为 Lightnite 同时是对比特币微支付功能的一次实验,它的成功可能带来更多的比特币采用。
该游戏支持单人模式和团队模式,一旦开发完成,将在包括 Steam、PlayStation 在内的主流游戏平台上发行。就像堡垒之夜一样,Lightnite 也是免费增值游戏,任何人都可以创建帐户加入游戏,而团队的收入来自对角色定制服务的销售,比如皮肤。这实际上是一种有利可图的方式:堡垒之夜在 2019 年的营收为 18 亿美元,继续占据世界最赚钱游戏的宝座。
另一件有趣的事情是,如果 Lightnite 能够获得成功,将有可能引发对传统游戏产业模式的思考,因为这意味着职业玩家或电竞团队不再需要依靠赞助商,他们可以通过玩游戏直接获得收入。
2. Taurion:即时战略游戏
- 开发团队:XAYA
- 区块链
- 游戏
《Taurion》是区块链游戏平台 XAYA 的旗舰产品,属于即时战略游戏,在很多方面都与经典游戏《沙丘 II》相似。故事的主要发生地为 Taurion 行星,也是一颗条件恶劣但有着特殊资源的沙漠星球。
玩家需要在星球上建立基地、开采矿场。挖矿能够得到矿石资源,用来发展基地、制造武器及飞行器,挖矿还能得到一些文物,这些文物可以放在道具市场售卖。在战略上,玩家可以通过攻打他人来获取对方资源,也可以专注于贸易来增加资产。游戏中有三大派系,不同派系有着不同的属性,玩家可以选择一方加入,与自己的同盟一起发展、御敌、战斗。
有别于传统的战略游戏,Taurion 同时也是一款沙盒游戏。就像在真实世界一样,土地资源是有限且独特的,玩家勘探、占领土地,并维持自己或自己派系对土地的统治地位,而星球也会因为玩家在土地上的行为而真正被改变。
Taurion 还被归类为 Human Mining 类型。Human Mining 是 XAYA 的一种提法,是指玩家可以通过玩游戏获得有价值的 Token,通俗而言就是:玩游戏即挖矿。XAYA 创始人之一 Andrew Colosimo 认为 Human Mining 是和矿机挖矿对应的一种 Token 分发方式,也是区块链游戏具有竞争力的重要原因:玩家可以从玩游戏中获得真正的回报,这会让他们更加投入并不断提高自己的技能。
扩展推荐:《Tycoon Touch》,由老牌游戏发行商 Atari 推出的游乐场模拟经营游戏。
3. Age of Rust:第一人称探险游戏
- 开发团队:SpacePirate Games
- 区块链
- 游戏
《Age of Rust》是废土风格的第一人称探险游戏,游戏设定类似于传统游戏中的《看火人》和《异形:隔离》。从已经发布的预告片看,游戏有着不错的视觉效果。
玩家会发现自己置身于一个混乱、暗黑的架空宇宙中,需要探索广阔世界的各个位置,从被遗弃的空间站、神秘的洞穴、隐藏的基地等等地方找到线索和宝物,解开谜题。这些谜题除了可以帮助玩家进行下一步的探索,还包含 20 个 BTC 的主线解谜奖励、ENJ 的道具资产以及其他数字资产奖励。
该游戏由 SpacePirate Games 工作室开发,于 2016 年第一次发布,不过当时为文字冒险游戏,为了提高游戏体验,即将推出的游戏为 3D 版,并结合了解谜和战斗任务。玩家可以独自完成任务,也可以与其他玩家组队,分享线索并互相帮助。
值得关注的是,该游戏是基于 Enjin 令牌标准开发的,是 Enjin 多重宇宙(Multiverse)中的一员,这意味着它可以和该生态中其他游戏共享游戏中的资产,跨游戏使用角色、武器、物品等等。Age of Rust 与另一个即将推出的重磅游戏《Neon District》也有着密切的合作关系,届时可能同样会有资产的跨游戏使用,Neon District 是一个赛博朋克风格的 PRG 游戏。
扩展推荐:《Ethernal》,灵感来源于《MUD》。
4. F1 DeltaTime:体育游戏
- 开发团队:Animoca Brands
- 区块链
- 游戏
《F1 DeltaTime》是 F1 与 Animoca Brands 合作开发的一款职业赛车游戏,可以认为是传统赛车游戏与 NFT 收藏品的一种结合。
赛车有两大类型,一种是限量版整车。目前正在通过拍卖发售的 F1 官方赛车和国家纪念版赛车就是这种类型,它们具有较高的综合属性和一些特殊属性,比如「中国版 2019 青龙」赛车在上海国际赛车场比赛时,其所有性能都会得到额外的提升。
另一种是组装车。玩家可以从市场购买盒子或零件,把它们组合起来制造自己的赛车,这些零件包括发动机、轮胎、车身组件等等,每个零件都是独立的 NFT,玩家可以随时出售或替换它们。对于不同的锦标赛,这些零件 /NFT 也有着不同的属性。
在缴纳报名费后,玩家可以参加比赛,如果取得胜利,就能获得丰厚的 Token 奖励。这种奖励不同于传统赛车游戏的虚拟积分,它是具有价值的 Token,玩家可以交易它们,也可以用它们购买 NFT 的零件或赛车。
对于 F1 DeltaTime 而言,最重要的可能是平衡赛车性能与赛车技术对比赛的影响,如果赛车性能所占比例过大,就会影响游戏的可玩性,使得这款游戏沦为 NFT 收藏品的发行方。付费道具对游戏的重要性是所有区块链游戏开发者都会面临的问题,比如 Age of Rust 就曾明确表示是否拥有道具不会影响玩家解谜。
最后需要简单提及的是,F1 DeltaTime 还加入了 Staking 玩法。玩家可以抵押 NFT 赛车获得 Token 收入,越是稀有的赛车,抵押产生的 Token 越多。
扩展推荐:《Battle Racer》,Decentraland 世界中的街机赛车游戏;《NBA Top Shot》,NBA 与 Dapper Labs 合作推出的收集游戏。
5. The Sandbox:沙盒游戏
- 开发团队:Pixowl
- 区块链
- 游戏
沙盒游戏是最被看好的区块链游戏类型之一,但如果回归到游戏本身,它还未经受真正的考验:备受瞩目的《Decentraland》在 2 月 20 日公开发布,而《The Sandbox》刚刚开始土地的售卖。The Sandbox 是 Pixowl 经典沙盒游戏《The Sandbox》的区块链版本。
在 The Sandbox 中最值得关注的是 VoxEdit 编辑器,游戏用户可以通过它创造出 3D 物件,并把这些物件带入游戏使用。由于区块链技术的引入,用户生成的内容是以 NFT 形式发行的,它们是用户的 3D 资产,可以在包括 OpenSea 在内的市场交易。
3D 物件还是在 The Sandbox 进行更多创造的基础:用户或游戏开发者可以使用它们开发自己的游戏、甚至自己的宇宙。就目前的资料来看,已有包括MakerDAO、My Crypto Heroes、Cryptokitties 在内的36家区块链公司入驻了Sandbox,成为这个宇宙中的一员。The Sandbox 不仅是游戏,也是游戏的场所。
对于这类由 UGC (用户生成内容)驱动的游戏而言,用户激励是最关键的问题,而内容的 NFT 化似乎是一种接近真实世界的更为合理的激励方式,这或许是沙盒游戏被区块链玩家寄予厚望的原因。为了激励用户创作,The Sandbox 还推出一个 200 万美元的创作者基金,鼓励玩家制作物件和游戏。
沙盒游戏有着较强的资产属性,重点体现在土地的所有权上。在 The Sandbox 中有两类土地:一类是玩家私人拥有,包括土地和庄园,土地每块为 96 米×96 米,足够建设一个经营场所;另一类由多名玩家共同持有,需要制定治理的规则,这是其他沙盒游戏中不曾有过的土地类型。
扩展推荐:《Cryptovoxels》,体素风格(对应二维空间的像素风格)的沙盒游戏,有一种无主之地的自由气质。
区块链游戏:再次出发
BlockchainGamer.biz 在 2019 年下半年的一份调查报告显示,超过 60% 的受访者认为主流采用区块链游戏的主要障碍依然是游戏的质量问题;超过 40% 的受访者认为在游戏中使用区块链的优势是它能实现物品的所有权和自由交易,另有各 20% 的受访者认为是它让玩家赚钱的能力、以及它给游戏经济体系设计带来的可能性。正是区块链游戏的第一次出发使得上述问题暴露出来,也使得上述优势展现出来,以这些经验为基础,区块链游戏即将再次出发。
而这一次不只是区块链行业在观望,传统的游戏及游戏相关产业也在密切观察,其中不乏包括游戏巨头育碧、芯片制造巨头 AMD 在内的公司。
游戏界看好区块链技术在游戏中的应用,但它们尚需一个证明。2020,或许是区块链游戏证明自己的一个关键之年。