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专访Egretia创始人&CEO黄竣:用完整生态工具帮助游戏开发商一键上链 |『B』问必答

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黄竣(Peter Huang)—— 现任全球第一个HTML5区块链平台Egretia创始人&CEO。

作为连续创业者,黄竣有近18年的互联网项目及游戏研发管理经验,创办的两家公司都曾获美国《红鲱鱼》杂志亚洲百强称号。

同时,个人曾著有8本游戏及互联网相关开发书籍,其中《Flash MX精彩设计百例》及《Ultradev构建网上商城》两本均以再版3次的成绩,成为当年年度互联网开发畅销书。黄竣在移动互联网运营及推广、流量变现领域都有着丰富经验。

2010年,黄竣加入Adobe,担任平台技术经理,负责Flash技术的推广及商业化,并在Adobe MAX 2014 Los Angles全球开发者大会上作为Speaker发言。

2014年,黄竣成为白鹭科技合伙人,负责公司战略合作、海外事务及投融资等业务。

在看到区块链和游戏行业结合可能带来的前景后,去年十月左右,黄竣决定联合手上的一些资源,加入区块链游戏行业,创办Egretia。

“区块链是近几年最大的一个浪潮之一”

大约在4年前,黄竣开始接触到比特币。

当时黄竣在做互联网项目,通过一些朋友了解到了挖矿、比特币的一些相关知识,并开始产生兴趣。但由于各种原因,当时并没有对加密货币以及其底层技术进行深入研究。

黄竣真正形成区块链这一概念是在近两年。

作为一种可以为未来经济提供多重商业模式的新兴技术,区块链行业近两年发展迅速。

回顾互联网和信息技术的发展历程,几乎每隔六七年就会出现一个新的技术或新的浪潮。而无论从技术上还是创新上来讲,区块链都是近几年最大的一个浪潮之一。

从一个长期从业者的角度出发,当一个新的浪潮来临时,没有理由不去抓住它。

黄竣当时正在做flash技术推广,同时在白鹭科技做HTML5的工具引擎。他发现很多好的商业模式,或者说商业机会,都需要大量的应用去落地。

如果有平台可以更加系统地提供工具引擎,帮助游戏行业里的这些企业去落地,并且把区块链技术与之结合起来,就可以为这些游戏开发商提供非常大的帮助。

同时,一个初期游戏开发企业,一般都是中小团队,他们愿意去尝试去创新,当第一个吃螃蟹的人。效率意味着成败、意味着金钱,因此他们迫切地渴望好的工具,去帮助他们在已有的知识体系下,快速地产出更多的内容。

对他们而言,更多的内容就意味着更大的出现爆款的几率,同时,爆款的出现也能加快整个行业的进步。

此外,与传统行业相比,游戏圈属于一个相对新兴的行业,无论是对技术的掌握,还是用户的获取程度方面,大家的起跑线都比较一致。目前还没有面临来自行业巨鳄的挑战,未来还有很大的发展空间,因此游戏开发企业的创新热情比较高涨,也更容易接受新的技术。

在看到区块链和游戏行业结合可能带来的前景后,去年的十月左右,黄竣决定联合手上的一些资源,着手开始创办Egretia。

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用完整生态工具帮助游戏开发商一键上链

基于团队在工作引擎方面的多年累积经验,再加上黄竣自身在Adobe时期,主要负责flash技术产品的一些合作和推广。

今年6月8日,Egretia就发布了其第一个基于HTML5的区块链引擎工作流。

为什么叫工作流?Egretia希望从项目的创建、代码的编写、本地的调试,再到最后的发布都有全套的工具做支撑,从而可以让开发商比较顺畅地去完成项目从无到有的整个创建发布过程。

通过Egretia的产品,开发商在创建新项目的时候,就直接可以一键去创建这个新的、基于区块链的HTML5项目。同时也可以简单地把产品发布到链上。

同时,Egretia提供的代码编辑器,可以让开发商接收区块链编写代码的提示,使他们可以非常方便地去进行代码编写、调试以及debug的相关工作。

代码编写完了之后,Egretia会提供一个本地的节点服务器。这个节点服务器让开发商只需架设一个本地的节点服务器做测试,就可以在上面了解到区块链上的交易信息,区块状态等信息。

这就可以为开发商节省很多时间,因为在本地调试完毕之后才需要上传到公网或测试链上去。

此外,Egretia还会提供智能合约的一个编辑器。开发商可以在上面写智能合约,然后把这个合约快速地嵌入到程序里面去,再快速地部署到链上。

这是Egretia目前已经发布的工作流,HTML5开发商目前已经可以基于这套工作流,用已有的知识体系,快速地去开发一个HTML5的应用或游戏。这样他们就可以把精力更多地集中到自己的应用体系和内容创作上。

另外,Egretia马上就要发布的产品是一个基于网页的钱包。这个钱包是给Egretia的开发商和用户用的,开发商可以用这个网页钱包去进行本地的调试,比如说测试用户的充值,以及与钱包相关的代码。

同时,开发商只需要一行代码就可以把这个网页钱包嵌入到其游戏里。用户在通过网页打开这个应用或游戏时,就可以用这个钱包进行充值和消费。

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“有用户才有价值”

在产品的技术和落地应用都走向成熟之后,如何把传统的玩家变成区块链游戏玩家是一个最大的挑战。

如何让token支付像传统的移动支付、或传统游戏支付那么便捷?如何让区块链游戏内容本身更吸引传统玩家?这些都是区块链游戏行业目前面临的瓶颈。

或许,让更多的传统玩家了解区块链游戏的技术特点是一个解决方向。比如可以让他们更多地了解,在区块链游戏里面,道具可以token化,从而实现保值增值,区块链也可以让游戏规则更公平。

但无论从支付手段还是游戏内容方面,怎么去获取自己的用户都是整个行业面临的挑战。=

区块链游戏行业要实现繁荣,要能持续的发展、正向的发展,需要更多的用户。

无论是从开发商的角色出发,还是从行业的其他相关角色出发,怎样获取到用户都是一个需要去考虑的问题。

毋庸置疑,产出更丰富的内容可以获取到更多的玩家,但不仅是工具的制作,Egretia接下来的一步是需要创建自己的平台和渠道,获取到适合的、真正的区块链游戏玩家,或者说把传统玩家真正带入区块链的世界。这就是Egretia整个生态和平台后面致力要做的事情。

原因在于,区块链跟传统互联网其实是一样的。当大家最终谈到用户的时候,谁有流量,谁有自己的用户,谁就掌握了通向成功的钥匙。

这也是为什么这么多的平台也好,媒体也好,最终目标都是用户,Egretia要拥有自己的用户,有用户才有价值。

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“最终目的是构建一个完善的HTML5区块链生态系统 ”

在市场推广和市场反响方面,Egretia上上周和上周分别在韩国和越南进行了路演。

在面对面地接触了海量用户之后,黄竣发现用户对区块链的认知超出了自己的想象。现场的观众都在非常理性地看待各个项目,对每个项目也都研究得非常透彻。

越南的用户在活动现场甚至会去跟项目方细聊,除了询问项目落地的进展,还会去了解这个技术会为自己带来什么好处。

而这些用户他们可能本身并不懂技术,也不是投资人,他们仅仅是一些个人用户。

这样的氛围的好处是,有这样的用户,整个行业才能更加理性地、冷静地去看待每个项目,这才可以真正地推动整个行业的进步。

这也是Egretia未来规划积极拓展海外市场的原因之一。

同时,区块链的去中心化等技术特征也注定了其未来是面向全球的。Egretia也把其未来的发展重心放在了全球化上面。不仅产品也是面向海外的,Egretia目前也在积极寻求全球合作伙伴,探索海外用户获取渠道。

除了积极展开全球化布局,Egretia在公链生态上也将有较大的进展。Egretia目前正在加紧地开发自己的公链,预计今年第四季度就会上线测试网。

行业的发展需要依托于一些垂直行业的公链的出现。Egretia希望通过公链的全面技术,去打造一个基于token的良性循环生态系统。

从未来规划的远景来说,Egretia希望用公链把所有开发商、用户,以及游戏内容有机结合,形成一个良性的生态体系。

而Egretia最终的目的就是要构建一个完善的HTML5区块链生态系统。

通过公链的建立,Egretia将会为游戏行业提供一个能满足行业特定需求的链,同时也将为区块链游戏制定一个合适的解决方案,Egretia未来可期!

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