不止Play to Earn,休闲链游平台WAM的创新之路
从2021年开始,链游迎来了发展的高速通道,层出不穷的链游让市场出现了井喷之势。链游的兴起让不少玩家和游戏开发者看到了Play to Earn的力量,但是随着市场的发展,不少链游也因为各种原因遭到淘汰。市场活力需要新的机制来再次激发,休闲链游平台WAM采用了多重创新,以期引领下一轮 GameFi 打爆发。下文将重点探讨WAM为GameFi所带来的创新和机会。
关于WAM
WAM app是一款主打移动休闲的链游激励平台,其联合创始人Daniel在移动游戏行业具有丰富的经验,先后创建了Transylgamia、REVMIX、Idea Studios、SMTH Big、Gamerina、Digitap 以及WAM,具有丰富的移动游戏团队创业以及区块链行业经验。
WAM app的核心是链游平台,开发者可以将自己开发的游戏上线到WAM app中,玩家通过玩游戏获得奖励,同时平台还鼓励用户进行社交,并建立自己的粉丝社区。除此之外,WAM app还鼓励玩家进行推广,以便获得更多收益。
WAM于2019年成立,并不断深耕链游行业,对 GameFi 有深刻的理解。官方正式产品于今年推出P2E,一经上线就在短短的45天内吸引250万用户,获得了极高的关注度。
除此之外,WAM还连续数周在罗马尼亚的 App Store 中排名第一。2022年8月,WAM成为BNB链上排名第一的App。自P2E推出以来,WAM应用内的交易已超过 100 万次,成为 BNB Chain上的明星项目。
Token销毁与机构关注
WAM 代币发行在BNB Chain之上,总量为10亿枚,奖励池占比40%,目前目前已经上线PancakeSwap和Gate交易所。官方推出了Staking质押以及代币销毁等措施,目前3个月质押的APY为30%。WAM还于9月15日进行了第一次代币销毁,销毁了100万枚Token。
WAM也获得了不少机构的关注,官方在2020年8月份获得了30万欧元的融资,包括DAO Maker、Gate_io、Basics Capital、Lucid Blue、Double Peak、MetaGaming、Gamestarter、X2等机构参与了本次融资。之后WAM还与BNB Chain建立了合作伙伴关系,其创始人Daniel曾在巴黎币安区块链周上进行了演讲。
WAM为何获得关注
WAM主打休闲类链游平台,用户可以在iOS、Android和浏览器上进行体验,降低了玩家使用区块链钱包的门槛。同时WAM主打休闲游戏赛道,充分利用了用户业余时间,解决了大型游戏占用太多时间的问题。除此之外,WAM在融合了社交元素之后,进一步增加了玩家的数量。目前在安卓商店上玩家的下载次数超过10万+,同时评分为4.4,取得了优秀的成绩。
根据官方介绍,目前WAM平台已经拥有了45款以上的链游产品,玩家随时都可以进行切换畅玩,而且这个数字还在不断增加中。
除了上述这些之外,WAM还包括以下特色:
1、游戏+社交
除了休闲游戏能够更加吸引用户和玩家之外,WAM还增加了社交功能,这对于链游来说是一个重要的创新。在WAM中,玩家拥有自己的个人页面,还可以和自己的朋友在APP内进行交流,同时APP可以根据个人玩游戏的水平和等级进行排名。
不仅如此,玩家还可以添加排行榜用户为好友,并进行实时聊天等。通过这样的社交功能来吸引更多玩家参与进去并增加用户粘性,因此社交功能是WAM获得更多用户的重要因素。
通过游戏+社交的模式,WAM实现了玩家在Web3时代的KOL以及粉丝经济。大部分Web3时代的社交项目无法获得成功的原因在于没有一个合适的切入点,用户通过社交激励产生的效果有限,且吸引用户比较难。而WAM通过链游作为切入口,玩家通过游戏排名和页面展示以及APP内聊天交流,即可实现真正的有效社交,同时还能实现Web3社区发展。
游戏和社交是彼此依赖的两个模块,我们在传统游戏中也能非常直观地观察到这种情况,比如玩家对战的时候还不断进行聊天和沟通等场景。因此,游戏+社交更加容易成功,而目前大部分链游产品都侧重于玩家游戏的体验以及经济模型P2E赚钱,而弱化链游的社交属性,很难长期留住玩家。
2,WAM锦标赛模式
WAM即将推出锦标赛模式。在锦标赛模式中,玩家可以进行两种形式的游戏活动,分别是公开或私人的锦标赛。每场锦标赛都需要一定的入场费作为奖金池,锦标赛奖池数量随着参与玩家的数量增加而增加。私人进行锦标赛可以自定义进行设置入场费以及持续时间等,WAM官方也会在平台中设置若干个公开锦标赛来吸引玩家进行参与。
在体验游戏时,玩家需要最大化发挥自己的技能,从而确保自己的排名处于前列以及获得尽量高的分数。排名分数与最终的奖励挂钩,锦标赛中玩家将拥有三次机会(支付少量WAM代币)进行挑战,三次之后游戏将进行重置,这样确保每个用户都有相同的获胜机会。
除了普通的锦标赛之外,WAM平台还有NFT锦标赛——玩家持有特定的NFT即可参加,不需要Token。对于新玩家,如果对于WAM平台上的游戏没有相应的操作经验,也可以通过Training模式来进行模拟体验,从而提升自己的操作水平,确保能够有更大的机会在比赛中名列前茅。
3、从平台出发,吸引更多资源
WAM和其他链游另一个不同的点是,其他链游仅仅作为一个独立的链游产品存在,而WAM则是一个链游平台,集成了大量链游产品。我们都知道,从去年链游爆发开始到现在,不少链游的生存周期并不长,主要原因在于链游产品玩法比较单一,且没有新的玩法机制。因此,玩家在短期熟悉之后就只需要不断重复即可。时间一长很容易造成经济模型的问题,导致激励Token的抛压增加,从而引发更多问题,其本质是新的玩法没有出现,旧的场景出现了玩家饱和的情况。
而WAM作为链游平台,在APP内有多款游戏产品,同时还在不断增加中。这样即便某款链游玩腻了,想要退出将Token卖出变现,其他的游戏产品也会吸引一部分玩家,使得玩家体验出新的游戏,从而增加玩家在WAM平台上的停留时间,降低玩家离场的概率。
当然,新链游在平台内的推出也会吸引新玩家在WAM平台上的体验,保证了平台Token的稳定性。从而维护了整体玩家的利益,降低了WAM的风险,使得WAM更容易在链游市场中长期生存下去。
3、四大激励措施吸引更多用户
对于链游而言,激励措施是玩家最关心的,Play to Earn就是一种常见的激励措施。玩家通过购买Token和NFT来体验游戏,同时获得更多Token和NFT装备等奖励,吸引更多玩家参与,造成Token价值的提升。再加上Token的销毁措施,从而造成一定的通缩属性,进一步体现游戏和Token的内在价值。
但是不少以“Play to Earn”为核心的游戏,当玩家用户数量增加到一定程度且场内玩家接近回本的时候,会出现Token抛压增大的情况,造成 Token 价格循环下降以及链游运营困难的情况。针对这种情况,WAM设计了4种激励措施来维持平台链游产品的持久循环。
这里主要包含的四种激励措施除了常见的Play to Earn之外,还有Own to Earn、Develop to Earn以及Promote to Earn。
Play to Earn是我们最常见的链游赚币方式,玩家通过在游戏内完成指定的任务,即可获得Token或者游戏内资产奖励,从而实现通过玩游戏钻取收益的目标。
Own to Earn则是玩家在WAM平台中拥有包括头像、名称、游戏等,这些都以NFT的形式确定其所有权。所有者可以使用这些NFT来进行Earn,比如游戏所有者可以获取玩家参加锦标赛所产生的一部分收入,这种形式类似于我们常说的NFT市场版税。
Develop to Earn则是开发人员在WAM平台上开发上线游戏所取得的收入。除了上面我们说的玩家锦标赛的一部分收入外,还包括了开发人员将游戏标记版本的NFT所有权部分或全部出售给粉丝群体。另外,还可以通过使用启动板来实现游戏的初始发行等,并以此筹集资金,促进WAM平台的长远发展。
Promote to Earn是玩家通过举办或推广锦标赛来获得奖励。通过promote to Earn,玩家获得了相应的收入回报,WAM平台也不断增加新的玩家用户,从而不断发展壮大,实现玩家和平台的双赢。
总结
从链游的发展过程来看,能够获得成功的链游产品其实并不多,不少都会因为各种问题最终难以维持。因此,抱团取暖的链游平台将成为一种新的发展方向。WAM正是这样通过不断吸引开发者上线新品游戏,通过4种X to Earn的形式最大程度维持存量玩家的数量,同时拓展了新玩家,最终形成良性发展,促进平台快速成长,这也是WAM最大的优势。
Bitcoin Price Consolidates Below Resistance, Are Dips Still Supported?
Bitcoin Price Consolidates Below Resistance, Are Dips Still Supported?
XRP, Solana, Cardano, Shiba Inu Making Up for Lost Time as Big Whale Transaction Spikes Pop Up
XRP, Solana, Cardano, Shiba Inu Making Up for Lost Time as Big Whale Transaction Spikes Pop Up
Justin Sun suspected to have purchased $160m in Ethereum
Justin Sun suspected to have purchased $160m in Ethereum