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渲染通证

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1.24%

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多媒体

流通量/总供应量

392459381/532219654

73.7%

交易量/24H%

166552.003519

1.24%

#39

24H换手率

10.31%

24小时
1.24%
7天
37.09%
3个月
48%
6个月
34%
1年
98%
全部
- -
基础信息
基础链
Ethereum,Polygon
核心算法
共识机制
项目启动时间
2017-10-01
首次发行方式
社交媒体
社交媒体
区块浏览器
区块浏览器
市值
$2,598,595,424.18
总市值占比
0.09%
FDV(完全摊薄估值)
2595398212.00
流通量
392,459,381 RENDER
总供应量
532,219,654 RENDER
流通率
73.7401%
最大供应量
532,219,654 RENDER
交易开始日期
2017-10-01
上架交易所数量
40
初始价格
$0.25
项目信息
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RNDR 网络是一个点对点 GPU 计算网络,连接需要额外计算能力来渲染场景的创作者和用于接收 RNDR 通证以获取其 GPU 能力的提供商。它允许在 P2P 网络上分发和处理基于 GPU 的复杂渲染作业,从而使最终用户可以更简单地渲染和流式传输 3D 环境、模型和对象的事务过程。

RNDR 是一种兼容 ERC-20 的实用代币,用于支付分布式 RNDR 网络上的动画、运动图形和 VFX 渲染费用。

RNDR 网络的想法最初是由其母公司洛杉矶科技公司 OTOY Inc. 的首席执行官 Jules Urbach 于 2009 年构想的,该公司专门从事基于 GPU 的软件解决方案。RNDR 网络背后的想法是利用区块链技术来改善全球 GPU 的使用,而不是其他区块链的工作量证明。简而言之,RNDR 打算将需要计算能力的媒体创作者与那些闲置硬件并希望从中获利的人联系起来,以执行渲染工作。RNDR 代币用于向这些用户支付使用费。它还允许不熟悉加密货币的新用户在使用 RNDR 积分时感到舒适的同时轻松开始网络。与 RNDR 代币不同,RNDR Credits 可以使用 PayPal 和 Stripe 购买,直接通过 RNDR 门户。当用户购买 RNDR 积分时,这些积分由 RNDR 团队从交易所购买的 RNDR 代币支持。这意味着当创建者使用 RNDR Credits 为工作支付费用时,节点运营商将以其工作的 RNDR 代币支付。

初始代币发行时间为 2017 年 10 月 6 日至 2017 年 10 月 12 日。在此过程中,总共售出了 4650922 RNDR,每个代币的价格为 0.25 美元。2018 年 3 月,该团队宣布生态系统中铸造的代币总数为 536,870,912 RNDR。合约迁移的过程始于 2018 年 3 月新旧合约 1:1 的迁移比例。 Genesis Mainnet 发布发生在 2019 年 6 月 24 日,当时该项目从 Ropsten 测试网迁移到以太坊主网,从那时起超过。然后,在 2020 年 3 月,该团队利用当时的市场情况宣布了在 Probit 交易所购买 450 万个 RNDR 代币的计划。

代币分配数量占比
供给/需求流回网络的托管34896609365%
出售代币13421772825%
渲染储备5368709110%
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