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DappRadar报告:这个夏天的链上流量由游戏和NFT主导
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原文来源: Dappradar

原文作者:Pedro Herrera

编译: Katie 辜

分析

DappRadar区块链用户行为报告这次将重点放在 游戏 上。在这份报告中,我们将分析全球趋势,包括用户统计数据和连通性分析,所有这些都是针对游戏 DApp (去中心化应用)及其用户。

下面的报告属于区块链用户行为报告的新系列。目的是为用户提供区块链行业的不同视角,将传统行为 金融 分析与区块链指标和指标相结合。该文件从区块链行业的角度分析了趋势,还分别确定了 DeFi NFT 和游戏领域的模式。

通过分析不同的指标,我们可以了解区块链行业上个月发生的主要模式和趋势。此外,我们还试着确定区块链的主要用户群体,并囊括了链游板块。

在这份报告中,我们首先分析了全球趋势,包括用户统计和关联性分析。然后,我们深入游戏领域,展示来自其它领域(如DeFi)的用户是如何将注意力转向游戏DApp的。之后,我们将讨论这种“边玩边赚”的趋势,这虽然在新兴市场很重要,但并非新兴市场独有。最后,我们将分析区块链中重要的具体案例,进一步支持链游所用的叙事。

关键要点

  • 行业的兴趣正转向游戏,与游戏DApp相连接的独立活跃 钱包 (Unique Active Wallets)数量每月增长64%,而DeFi和NFT 独特钱包同期仅分别增长3%和6%。
  • 美国区块链用户最多,超过12.1万,亚洲国家也有很强的影响力。
  • 千禧一代(25-34岁)是区块链用户中最主要的群体,占37%,95后(18-24岁)紧随其后,占27%。
  • 8月份,DappRadar 75%的用户是男性,然而,女性开始在该平台上获得更多的关注。
  • 游戏和NFT DApp分别产生约41%的点击量,而DeFi仅占18%;回看6月份,DeFi占54%,游戏和NFT加起来占46%。

内容大纲

  • 行业统计
  • 支持游戏和NFT的发展
  • ”边玩边赚“并非新兴经济体独有
  • 币安 智能链和其它链的游戏案例
  • 路在前方

行业统计

区块链行业每个月都在不断增长。今年8月,平均每天有超过200万个独立活跃钱包(UAW)与 智能合约 进行交互。这一数字与7月份相比增长了18%,与去年同期相比增长了883%。

深入研究行业行为模式,我们分析了8月1日至9月12日期间连接到DappRadar的88.4万用户。和前几个月一样,美国是主要用户,有超过12.1万名用户,四个亚洲国家(菲律宾、中国、泰国和印度尼西亚)紧随其后。上述四个亚洲地区加上印度和越南总共有超过262,000名用户。巴西(+ 3.5万)、英国(2.8万)和俄罗斯(2.7万)也有相应的观众数量。

分析

接下来,我们分析受众的年龄范围。毫无疑问,千禧一代是最主要的年龄群体,95后紧随其后。8月份,25-34岁的用户占我们流量的37.34%,而18 - 24岁的用户占26.88%。

另一方面,有趣的是,45岁至54岁的人比前一个月增长了30%,而65岁以上的人比前一个月增长了33%。看到一些原本属于门外汉的用户以快速融入这个行业,这令人非常兴奋。

分析

此外,通过分析24万用户,我们发现75%的用户是男性,25%是女性。区块链行业吸引的男性是女性的三倍,尽管自5月份以来,这一差距略有下降。

分析

最后,根据DappRadar 7月份的网络数据,50.8%的用户通过电脑操作,而48.3%的用户使用智能手机操作。这一数据与上个月的数据有所不同,上个月的数据显示,智能手机是人们的首选。

分析

虽然地理图表显示的区域集中度大致相同,但其它指标与前一个月相比略有变化。正如预期的那样,18-35岁的用户占主导地位,但观察到老年群体用户入圈的速度加快这一点使我们信心大增。同样值得注意的是,随着时间的推移,男性和女性之间的差异略有缩减。

这些指数有助于我们了解行业的用户行为,但区块链背后面纱还等我们去揭开。

支持游戏和NFT的发展

详细分析区块链的三个主要领域时, 我们可以再次支持游戏和NFT推动使用率的论点 。自从7月初“边玩边赚”运动和NFT领域开始升温以来,大多数人的注意力都转移到了这一边。

为了得到更清晰的分析结果,我们对用户进行分类,根据观众的行为来确定趋势。

延续了7月的趋势,我们观察到人们对区块链游戏的兴趣持续增加。另外,由于NFT引起的巨大关注,从7月开始,NFT的流量也在定期增长。我们还可以观察到之前热门的DeFi优势地位明显下降。

在2021年5月,55%的DappRadar用户与DeFi DApp进行了互动,而另外45%的用户则分别涉及NFT和游戏。8月份,这个数字发生了巨大变化。DeFi DApp占流量的18%,而游戏占45%,NFT接近41%。

分析

游戏与NFT领域联系紧密,因为区块链游戏中的道具甚至可玩角色都是由这些NFT表示的。所以,分析NFT领域为游戏视角添加了另一个分析层面。

八月是NFT领域有史以来最强势的月份。美国是对NFT最感兴趣的国家,NFT的用户也在增长。美国是世界上最重要的市场之一,对体育、收藏品和纪念品的需求巨大。泰国、印度和英国也榜上有名。菲律宾也是在其中,大部分的流量来自 Axie Infinity

分析

另一方面,俄罗斯,作为一个非常重要的市场,其对NFT的兴趣似乎正在降低,并转向游戏,同时保持他们对DeFi应用程序的浓厚兴趣。区块链游戏正在实现大规模采用。

此外,通过连接到每个DApp程序类型的钱包,我们进行了独立活跃钱包(UAW)分析。这一分析显示了游戏项目的反常增长。与7月份的数据相比,8月份游戏DApp吸引的用户增加了63%,平均每天有超过74.7万的独立活跃钱包。从这个角度来看,DeFi独立活跃钱包增长了3%,而NFT独立活跃钱包同期仅增长了6%。

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总而言之,关注全球趋势有助于我们理解大局。在这种情况下,区块链游戏和NFT获得了巨大的关注。 随着游戏DApp对各自的项目的不断改进,我们可能会看到其它类型的经济体和区域也参与进来,百花齐放。

Axie Infinity不仅是菲律宾人的游戏

Axie Infinity在菲律宾取得了巨大成功。通过游戏赚取收入的DApp成为了玩家的另一种收入来源,从而成为了一个国家的热门话题。

有趣的是,菲律宾并不是Axie Infinity网站点击率最高的国家,而是泰国。很可能Axie Infinity在菲律宾赢得了很高的忠诚度,以至于一些菲律宾人只对直接玩游戏感兴趣,而不参与赚钱环节。

除了泰国之外,美国、中国和巴西也是Axie Infinity点击量最多的国家。

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此外,在分析游戏DApp占据主导地位的地区时,我们有了一个有趣的发现。一方面, 新兴经济体与“边玩边赚”紧密相关,因为游戏内部 货币 的收益超过了赚取当地货币。

分析

例如,在委内瑞拉和古巴等拉丁美洲和加勒比国家,大约60%的用户专注于游戏。而在尼日利亚、冈比亚和西撒哈拉等非洲国家,这一比例超过了57%。在伊朗、约旦和巴勒斯坦等中东地区,游戏用户在8月份比7月份增加了一倍以上。

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另一方面,有趣的是,欧洲和北美国家开始将目光转向基于区块链的游戏领域。将近一半的奥地利用户参与了通过游戏赚取收入的DApp游戏,而40%的西班牙用户也紧跟其后。

冰岛、瑞典、加拿大和安道尔等国的游戏玩家数量分别增加了一倍多,而德国、意大利和挪威的游戏爱好者数量至少增加了67%。

游戏赚钱的趋势并不局限于某个特定地区。在最近的激增期间,这种方式仍然很普遍。在走向大规模采用的道路上,让尽可能多的国家参与其中将是关键。

币安智能链和其它链的游戏案例

在我们8月份的行业报告中,我们强调币安智能链(BSC)是最常用的区块链。上个月,币安品牌的网络吸引了近100万个独立钱包,其中近40%来自一个游戏DApp。

进一步研究BSC的分类,我们发现DeFi钱包仍然占据主导地位,大约有42.5万个独特钱包连接到DeFi DApp,而与BSC游戏互动的钱包只有27.9万个。然而,分析月度趋势,补充了游戏的叙事。

分析

BSC(包括领先的PancakeSwapDApp和其它一些有趣的项目)上的DeFi用户8月份的使用量仅比7月份增加了10.1%。另一方面,BSC游戏的独立钱包(UAW)在同一时间段内增长了152.8%。

以太坊的情况也不例外。在总锁值(TVL)方面领先的区块链的DeFi使用量下降了17%。8月份,共有5.9万个独立钱包连接到以太坊DeFi DApp,而7月有7.1万个。而基于以太坊的游戏在同一时期的使用量增长了17%。

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区块链游戏无疑正在吸引更多用户。在Hive网络上运行的交易卡牌游戏《Splinterlands》是另一个用户粘性的例子。游戏DApp在8月份平均每天吸引了超过18.3万个独立钱包,比7月份增加了544%。这种参与是通过测量点击来支持的。8月份,《Splinterlands》的点击量接近1万次。这一数字比上月增长了174%。

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虽然“边玩边赚”与特定的区块链有关,但我们开始在一些DApp中看到积极的趋势,无论用户连接的地区来自世界的哪一个角落。

路在前方

行为分析有助于识别消费者行为的潜在模式,从而更好地理解他们的理性决策。DappRadar流量来源的分析再次证实,美国仍然是该行业最大的市场。与此同时,一些亚洲国家继续致力于该行业的发展。

正如预期的那样,千禧一代和95后引领了区块链的潮流,尽管最近在老年群体中的调查结果确实鼓励人们更广泛地采用区块链。也很高兴看到这个月的女性用户的参与度有所提高。

8月是NFT创纪录的日子。然而,最近的分析证实,“边玩边赚”游戏正在推动用户的增长。这个夏天的DeFi感觉就像一个遥远的记忆,因为流量是由游戏和NFT主导的。

在“边玩边赚”方面,那些怀疑论者仍在参与。尽管如此,观察欧洲和美国国家,如北欧,德国和加拿大对游戏的兴趣,这对这个领域来说肯定是个好消息,特别是在大规模采用叙事中。

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